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Estrattu di Drakensang: The River Of Time. A scelta di caratteru, e cumpetenze, armi

Drakensang: The River di Time - Quissa hè a seconda parte di a funzione-ghjucà ghjochi, chi a unu tempu hè calmu pupulare, è u percorsu ùn hè divintatu unu di i megliu. Oltri a chistu, tanti Gamers anu criticatu u prugettu urighjinariu di l 'micca u megliu gràficu è a mancanza di fattori cuntrastatu cum'è un forte story, una varietà, o un sistemu di battagghia sfarente. A seconda parte di u ghjocu hè assai più lambiccu, cusì hè bellu colpu à voi à piglià a vostra primura. U fattu chì hè divintatu moltu più diversi, u so tarrenu hè divintatu più simpaticu, è i cumpunenti Grafica hè statu assai li strinsenu. U prugettu finale ùn pò parrari di un tempurale aperta-munnu, comu tanti mudernu joca nu rolu-gioco, ma u so inevitevuli particularmente à qualchì tipu di stilu ghjocu. Stu articulu hà da esse cunsideratu da i piena estrattu di Drakensang: The River di Time - la trama in stu ghjocu ùn hè micca troppu longu, cusì voi ùn tocca assai di tempu pi finiri lu. Perciò, su la strata ti scuntrà quests arquantu difficili, ca vi hannu a passari di più cà una ora. È in certi casi si pò causari voi prublemi - di stu prugettu chì vi hà da vene in avanti stu viaghju Drakensang: The River di Time.

A scelta di caratteru

A prima cosa vi hannu a fari davanti à voi principiatu passavanu Drakensang: The River di Time - hè di sceglie un caratteru chì vi hà da cuntinuà à ghjucà. Vittorie in u ghjocu ci hè manera, tantu a scelta addiventa quasi un fisico - vi pò addivintari un nani, una bellezza, una pirate, un Amazon, un vagabunnu, è cetara è cetara. Perciò, se vo generale, allura tuttu pò sistimau in trè classi playable, chì sò u mudellu di joca nu rolu-gioco. Certi di i razzi sò guirreri, qualchi - urla, è altri, - li latri. Pudete sceglie per elli un caratteru, ma s'è tù voli un avvisu, in issu prughjettu, hè megliu à esse un magu - tù sarè capaci di prugressu di più prestu è cumincià à ghjunghje i risultati lambiccu assai prima di l 'àutri dui classi. Tuttavia, issu ùn dì chì anu puru bisognu à ghjucà un nome mage. Estrattu di Drakensang: The River di Time ùn hè micca cusì difficiule à sceglie specificamente una funziunalità vinceru. Coglie di u caratteru chì vi piace, per ch'ellu vi hà da esse simpaticu to play - ch'elli sò tutti à a so manera sò forti. Next, voi vi tuccherà à familiarize stissi cu la finestra, caratteru è distribuisce e cumpetenze di basi - accussì si pò crià a direzzione di u caratteru, chì sarà dopu esse seguita. Ci sò à mezu à u sapè fà è univirsali, chì hà da esse tandu interessante di ogni cetu - per esempiu, l 'arti di m'hai micca sarà superfluous cum'è un guerrieru, comu puru di lu magu. Dopu à chì hè tempu di principiatu u passaghju di u trama di u ghjocu.

furmazione

Da nutà chì ci hè un prugettu Drakensang Online, chì hà ùn linia storia di passà. Quissa hè una versione multiplayer di u ghjocu, chì permette di voi team su cù altri lettori à viaghjà inseme in u mondu fantasia di la seria, scunfittu i più putenti di nemichi, è scupria u tisori rimarchevuli. Ma chistu è un ghjocu cumpritamenti diversi, in un prugettu chì hè cunsideratu a stu articulu, ci hè una storia, - e si principia cù u principiu di l'Al. Da u principiu, tu nun graputi in u unisson - vi sò dati una missione furmazioni, mentri chi tu pò amparà tutti i principii nicissariu di litturali di u vostru carattere, oltri a prènniri cunfidenza cu la particularità di l 'universu. Comu sai, in Drakensang Online ùn truvà issu, tantu larga chì vi nni dicu cù minuzia ciò chì vi tuccherà à fà, è più ntî - quantu à fallu. Quandu vi sò infini finitu incù i principii, vi Mulateri Di L'esse capaci à andà à a piena viaghju, chì vi purterà locu per cinque atti. Education vi passà per u prufessore, è si finisci quandu vi compie a tutti i so affari. Subitu dopu chi è lu flussu piena principia.

Lu primu capitulu, u prima parte

In u ghjocu Drakensang: The River di Time moda pò scambià assai u passaghju, tantu in stu articulu hà da esse cunsideratu a versione ufficiale di u ghjocu di lu senza mods stallatu un caratteru. Cusì, u viaghju, principia cù u mumentu quandu c'arriva a Taverna, è dicu infurmazione Ardo circa i pirati, vi sò scritti nzinu a furmazioni. Quandu u vostru infurmazione vi lompi Gerling, ch'ellu vi porghju voi à diventà una parte di u funziunamentu di ciusura u cov. Avete micca scelta - avete a accittari, perchè stu soldu hè a parti di u tarrenu. Infatti, in lu corsu di lu voi vi truvà u so ll'è-magu - scunfittu u cov, tù sarè capaci di salvà ellu o di a so (chistu hè à voi, ma ricordati ca un magu feminile Feyris micca solu una cumanda perfetta di Bruciante, ma dinù assai bè tollerò da i danni - hè unu di i caratteri più pirsistanti in u ghjocu). Vi sarà dunque bisognu à salvà Gerling, chì pruteghji i golem petra - un abbastanza forti, avversu, ma incù u sviluppu di a vostra nova cumpagna a vìnciri lu sarà faciuli. U Insegna induve tinutu Gerling, ùn vi scurdate di raccoglia Cupido u focu - ch'elli sò assai forti, ma ùn hè micca cunsigliatu à i aduprà in la prima lezziò - hè megliu à salvà, mentre ch'elli cuntinueghjanu à esse bisognu. Più tardi, si pò truvà una ricetta à fà li, ma finora e so numeru per voi hè limitata à ciò chì si pò truvà in scorta. Dopu chì vi tuccherà à danu una squatra di marinari chì rifiutanu di vultà à u bastimentu - quasi tutti hannu a accattari, tantu piaciri essiri soldi. As digià citatu, u ghjocu Drakensang: The River di manèri Time pò canciari lu Al, tantu qualchi Franchisee pò esse scambiatu s'è vo sò stallati versione.

Lu primu capitulu, parte dui

Una volta in Nadorete, avete à fà ùn hè micca una sola impiegu. Per parechji di li tocca i caratteri specifichi. Guerrieru sarà bè, per esempiu, a catturari Corsi, chì vi pò discutitu più tardi. Di novu, issu ùn micca dì chì vo avete periculu di sceglie un particulare di classi - sulu arcuni di l 'affari sarà faciuli à passà, se vo vi rapprisintari unu o di l' 'altri classi disponibile. Accussì, unu di i primi Major fatti - hè la libbirazzioni di l 'fati da l' isula. In aghjunta à numerosi battagghi avete à scioglie unu di i Puzzle più simule in u ghjocu - è solu à cumplitamenti livari, pirchì lu ricumpenza di stu hè SCANTY. A seconda Major compitu - la libbirtati di lu magu, chi hè dinù un prublemu per via di u fattu chì vo vi tocca à scioglie i koala ùn hè micca u più piacevuli. E cu lu in u prublema ùn si trova tantu à u so cumplessità, ma in u sustegnu di ogni punte, o cummanda. Quandu vi capisce ciò chì hè, hè serà pussibule di cambiamentu hè in menu chè un minutu, ma tù capisci pussutu piglià uni pochi dicini di minuti. Bè, l 'ultimu ncaricu' mpurtanti, chi è tene à mente - sta Corsi Hunt. Ghjè un soldu difficiule per u viaghju, induve avete à passà luntanu di più cà una filtru di i malati. Ma la ricumpensa hà da esse assai mprissiunanti - voi vi hannu una spada li putenti, a forza di u quali hè lassatu comu 3w. Stu disignu hè basatu nantu à un ghjocu, asse, è n'elimentu listessu mostra chì la spada pò esse applicata (3 numeru * incerta da 1 à 6) danni. Dopu à u passaghju di stu capitulu, vi hannu a jiri a l 'ufficiu usi induve u ballò, vi ferà u sicondu capitulu.

U sicondu capitulu, pianu Kuano

Di u cumpiimentu di stu capitulu vi nzerita pienu un caratteru - un latru, nome mage, o di guerrieru. Sta parte di u ghjocu è arquantu difficili, e chistu è u so particularità si trova in u fattu chì u so passaghju da esse differente secondu u s'ellu vi faraghju una scelta à u principiu. So u puntu di stu capitulu - in u timpurali di u casteddu. Vi tuccherà à ghjunghja à u capu locu in casa, è a to ricerca di lu sarà una riunioni cu l 'àutri dui miti, è Forgramom Kuano. Davanti à voi acchiappari su cun elli, di fà tutte e quests latu s'arricorda disponibile, perchè ùn vi purtà voi soldi preziosi, muri è spirienza - tutti di sta hè interessante à voi à l 'attaccu. In seguitu, vi ponu vene daretu à stu locu, è ci hà da esse novi mistieri, ma serà a vostra scelta persunale, chì hè à voi. Mentri tu bisognu di ritruvà u quests storia. Cunfruntatu cù dui parsunaghji, avete a discurriri nzèmmula lu pianu n'assartu - si tratta in issu mumentu, è ci hè una furcina, chì vi darà esattamente quantu voi Mulateri Di L'passa 'stu capitulu. Forgram prupone timpesta u casteddu à l 'aria, mentri Kuano lu sapi la via pi menzu Dungeons. Hè pò quissa chì u sicondu ellu hè assai più sicura, ma in fatti, ùn hè. Sè vo sceglie pianu Kuano, allura vi hannu a luttari cu l 'nemici in u spaziu limitati chì hè còmuda ùn hè micca per tutti. Nimici vi dinù esse abbastanza, ma si ti mittarà cù una manu, tantu tu vi tuccherà à ritruvà tutti i so difesa è attaccu in u listessu sensu. In u ghjocu Drakensang: Fiume di Time salvate pò esse fattu à ogni puntu, accussì vi deve sempre stessi prutezzione di nanzu differente innuvà chì vi sò pronta nimici.

U sicondu capitulu, pianu Forgrama

Sfurtunatamente, u ghjocu Drakensang: Fiume di Time eternità pò esse uttenuta solu da i mezi di tradimenti - e lu saria assai interessante per voi s'è vo sceglie pianu Forgrama. Pò cunzari di lu fattu ca vi pò attaccà da lati differente in una abbastanza grande numaru di li surdati nimici. Oltri a chistu, cu stu n'assartu di nimici ti mittarà da una distanza - à a so dispusizioni sò milli, è ùn vi pò arrivare elli. Di sicuru, s'ella vi Campo archeri, allura vi pò trattari cu li cum'è cù tutti i nnimici. Ma l 'archeri in la turri di lu Casteddu - si hè calmu altru mpurtanza. A superari pi iddi, vi tuccherà à impatrunissi ballista nimicu e diriggiri lu contru à quelli chì archeri unattainable. U solu modu vi pò smachjera u modu di u casteddu. Comu si pò vede, tutti dui scelte sò abbastanza difficiuli à passà, nè di li timpurali, u casteddu ùn hà da esse un cakewalk, tantu chi, comu a scelta di u caratteru, guidata da chì ellu vi più impressiunatu in persona. È ùn vi scurdate chì u primu locu di stu capitulu serà ricca in una varietà di ntirissanti è utuli à voi quests lato, dopu à l 'catturaru di u casteddu. Turnate à ogni mumentu, ancu dopu à u passaghju di u trama.

Chapter Three - truvannu un rimediu di Ardo

Siccomu avemu stati capisciu lu Cheetah, u ghjocu che Drakensang ponu esse assai interessante per voi s'è vo arrivare punta à ogni puntu, è ùn pò risista cun ella. Ma ricordati ca si voi sò à ghjucà in a versione ufficiale, cù ingannà voi lingual Murat punti è u vostru Tags ùn esse pronti. Ma se voi turnari a passari, quì, avete a vai prima di l 'isula di Quizàs à u monacu, chi voi avete digià scontra in Nadorete mane in u ghjocu. Ardo hè terminally mali, è vi tuccherà à truvà un rimediu per ellu. Casanova ùn vi pò aiutà incù u vostru propriu, in a cumpetizione di u so putere i malati, ma vi dugnu accede à u locu induve u inguantatisi campà. Andà ci à scuntrà incù u Queen, chì hà u donu più rimarchevuli di i malati in u mondu sanu. Ma inguantatisi nun ancu vogghiu parrari à voi, mentri in lu so furesta attacchi da i pirati, mare cuntinuatu. Per quessa, vi tocca à guvernà cù i pirati, ma nanzu chì, à pruvà à fà tutti l 'quests lato, da elli, oltri a to pump tuttu di i sapè fà nant'à craftsmen lucali. Dopu tuttu s'è vo sceglie u megliu mètudu di droghe cù i pirati omi, chì li hè scunfighja, u inguantatisi Nun vogghiu li voi a furmazione. Tuttavia, ci sò altre ozzione: vi pò fà una chin à i pirati si messe à attaccà ogni altra, o di cumunicà incù i so capi, è par via di m'hai vi fracicume di elli à firmavanu pédant u inguantatisi. By escia guariri di i pirati di sbluccà, daretu à l 'inguantatisi - ch'elli Mulateri Di L'purterà à u so criatori, chi vi dinù esse powerless. Ma si vi dugnu speranza - lu fattu ca si pò pruvà à risanà Ardo, se tu trovi un filtru spiciali chi tinutu da u demoniu temuti in l 'autri grotta à chi voi è un accessu aperta. Andà ci ma pò cunzari di un esercitu seriu.

Chapter III - grotta Elixir

At a intrata di a grotta vo vi risponde à u magu, chì hà da dumandà vi a truvà un segnu magicu di u cuntenute in stu grutta. ch'ellu ùn vulete vai ddà, tantu voli à pagà per ognunu di i sigilli trovu. Subbitu si avissi a diri - si tu me basta d'oru, ùn vi ponu piglià cura di stu vechju omu, ch'ellu hà da pacà ùn più di dece muniti d 'oru per ognunu di i cinque sigilli, tantu chi i benefici sarà picculu. Cun ella, vi truvà se drentu una grotta, induve tù digià aspittava di un gruppu di amazoni, chì ancu statu pigliatu un magu à truvà sigilli. Tù ùn pò ancu pruvà à cunvince li si junciu li forzi, o simpricimenti di vai e so manere sfarente - sò truvatu a eliminari cuncurrenti. Per quessa, a chi fari cu lu amazoni è vai in ricerca di cinque Francobolli. Quandu vi truverete se in una stanza cù una pentagram nant'à u pianu - cuntrolla la finestra caratteru. Fate sicuru chì tù ti serebbe abbastatu potions, è altre voci necessaria, è tandu pudete puru aduprà u sigilli magicu - vi pò attivà li tutti inseme pè ottene u pesu prò, ma pudete sceglie un coppiu di pezzi. Comu dissimu prima, u magu chì parechji di sti sigilli ùn sarà, accussì vi pò salvu li utilizà contru à u dimòniu. ellu scunfittu, dariti un filtru cu cui vi tuccherà à andà à a righjina di u inguantatisi. Avà ch'ella pò guarì Ardo, da ch'ellu possi amparà chì hè u guardianu di u relìqui riali e la curuna fu arrubati da u Villain si n'andò à Hammarberg. Vai ddà, perchè chì hè induve u ghjocu serà u quartu capitulu.

U quartu capitulu - Hammerberg

In sta cità, avete à passà assai tempu, parchì quì, ci hè un grande numeru di tramindui storylines è quests latu, è parechji di li sò abbastanza sèmplice. Ma lu so numeru hè à u tettu, è avete à esse pazienti. Quì truverete surella, l'regina elven, in u quali l 'drago arrubbatu u arpa. U compitu hè unu di i più difficiuli à u ghjocu, ma in u listessu latu, tantu vi ponu facirmenti dà it up. Eppuru stu epupea di battagghia d 'una vita, accussì se c'arriva annuiatu à qualchi tempu Hammerberg cu fatti repetitive - pò pruvà a so forza. A scelta di i caratteri di stu soldu deve esse realizatu assai cura. A cosa più impurtanti - chi tu si n'andò Forgram, è avete à fantasia era un dracuni. Stu n'arma mponi massima danni à u drago, tantu à risista incù u mostru sarà più faciuli. In fine, dopu à tutti i quests storia avete à esse in la caverna di Sacra, induve si Mulateri Di L'hannu dinò un tempu duru. Ma quannu tu ti truvari tutti i nemichi, oltri scuntrà cun Moroi, chi vi desi una punta Ardo, voi vi ognuna un accessu à u locu finale - u casteddu di Baron u male.

A battaglia finale

Pigliatu in un locu incù un casteddu, voi vi tuccherà à chissu lu. Per fà quessa, ci vole à tumbà u capu di u portu è piglià i fundamintali da ellu la cabane sicretu. À traversu ellu, avete to sneak in lu casteddu, unni vo truvarete una seria di picculi quests. Cum'è un risultatu, vi pò tràsiri intra 'u salone principale di u casteddu, induve ci sò tutti i nosci' mpurtanti di lu regnu. Andà à a signora in rosso - hè a moglia di lu Baruni, ma più nun hannu lu Baruni. Comu hà arrivare a iddu? Paghjella a so moglia circa tutti i nosci, è tandu dicu, a bravezza di ciò chì hà dettu di elli. Stu vi griddu la aspettu di lu Baruni, chi voi å in una trappula. Ci avete a luttari cu un forti magu cu cui la battagghia pussutu esse vosi ancu per un ora. Ma quandu vi tace, u trama sarà più, è tù sarè capaci di viaghju in libertà è di u mondu ghjocu.

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