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"I Corsairs: A Storia di u Pirata": u passaghju di e campagna in francese è in Olandese

Tuttu chiddu chì hè passatu per almenu una volta u ghjocu "Corsairs", certamenti voli di ripetiri lu prucessu novu. U fattu hè chì stu ghjocu prupone una opportunità unica per qualchì tempu per svultà di i prublemi terreni è diventà un veru pirate. Avete avè l'uccasioni di cumprà a vostra prima vapore, custruisce un squadra, acquistà credibilità, cunquistà i mari. Naturalment, ci hè ancu una storia (campagna), ma pò diviertete ghjorni senza tempu in u modulu gratuitu. Ma prima o dopu u ghjocu finisci, ùn ci hè micca una sola cantone di u pianeta chì ùn avete micca visitatu nantu à a vostra goleta pirate. Allora andemu da turnà à a realità è abbandunà u nostru "pirate past". Naturmente, ùn vulete micca permettenu tali cosa, è anu da esse aiutatu da l'aghjunzione di "I Corsairs: A Storia di u Pirate", u passaghju di quale ellu tornarà à u mondu famoso di l'avventura.

Descrizzione di u ghjocu

Avemu vistu chì sorpresa anu preparatu per noi a continuazione di u ghjocu preferitu. Chì ghjè interessante in u supplementu "Corsairs: A Storia di u Pirate"? U passaghju hè divisu in dui campagni, chì consistanu di ottu e deci tarei. In una di elli sarete un traderu neerlandese, chì in a tempesta perderà tutte sos de tuttu. Miraculously, sarà salvatu, dopu chì ellu cumencia à i so passi in i mari. In l'altru, avete bisognu à avè bisognu di diventà un pirate francese, chì à l'età di quattordici tombi u capu di l'armata in un duellu è era furzatu à vela per evità l'imprisonment.

Sti dui campagni seranu novu permettenu di diventà un pirate, pruclune l'expanse di l'oceani è assicurà e navi, distrughjenu i nemichi è persequitammu u vostru altru gustu. In u ghjocu "Corsairs: A Storia di u Pirate" u passaghju hè focu annantu à a trama principale, perchè ùn esse menu libertà d'accionamentu, ma a narrativa hà pigliatu per voi, perchè ùn vi vulete micca distractatu da una altra cosa.

U passaghju di a campagna neerlandese. Parte 1

S'ellu hà sceltu a campione holandese in u ghjocu "I Corsairs: The Story of the Pirate", u passaghju cumenzarà da u mumentu chì u vostru heroe Peter Hain sopravvive à u naufragiu di a so navi è si trova à a spiaggia di l'isula nantu à quale u paese hè situatu. U vechju pescatore vi darà un refuggiu è dà ricchinu, ma invece chì u succorsu inespettatu - e truppe britannosi attaccà u paese, chì vi darà prigiuneru. Avete bisognu di spiazioni in u vostru propiu paese. Ma avete prumessu chì vi puderete dispunibule di st'adesa. Avete bisognu di aiutà un anticu marineru chì vi darà u so navi in gratitudiu, postu chì ellu stessu hè statu longu a ritirata. Questu hè u so averebbe inizisce.

Prima, bisognu di piglià cuntattu cù u banchero è aperta una ramu, dopu chì tù avete a cummessu una scontra verita. In una comunità cù dui altri pirate, avete bisognu di capturà una nave chì porta u fondu di u bancu. Dopu avè fattu questu, pudete trattà cù u restu di i pirati è pigliate pussessu di tuttu. Comu pudete vede, u passaghju di u ghjocu "I Corsairs: A Storia di u Pirate" mette prima di una scelta interessante, è questu ferenu più di una volta.

U passaghju di a campagna neerlandese. Parte 2

Se ellu hà sceltu a campi neerlandese, u passaghju di u ghjocu "Corsairs: A Storia di u Pirata" dopu a ricerca cù u bancu ùn sarete micca in altri direzione. A prublema prublema hè di truvà un bancu in quali munete sò dispunibule nantu à u ordine, è poveru per un altru bancu per accumpagnà a caravana, chì cuntinuà sempre à tuccarà attaccà à altri pirati. L'ultimi duie cumpagnia seranu a più stimulanti. In u primu, avete bisognu à acquistà unu di i membri mpurtanti di a cunfrattu di i Costatici pirate fora di a cella per persuvinta micca à attache à i navi neerlandés. È in u sicondu hà da nàscita per circà un rigalu rigalu per a figliola di u capu di u bancu. In u ghjocu "Corsairs: The Story of the Pirate" u passaghju di missaghji seranu assai interessanti è interessanti per a diversità è in unusualità.

Passaggio di a campagna francesa. Parte 1

Michel de Gramont hè u prutagunista di a seconda campagghia, un ghjovanu ghjovanu chì hè in esiliu per l'assassiniu di un capu. Naturlament, eletta una vita pirate per ellu stessu. Allora andate in u ghjornu "U passatu di i Corsairs: A Storia di u Pirate". Francia hè solu unu di i vostri rummuli nantu à a strada. In generale, avete da toccu à l'altri pirati, pruvucatu u vostru valariu è acquistatu una reputazione. Questa campaggiu hè assai più attivu è cummunità chì l'Olandese, perchè quì u vostru scopu hè di diventà unu di i più belli pirati in u mondu sanu, avè viutu da un simplicu membru di l'equipaggiu di unu di i navi pirate. True, a strada ùn serà micca troppu longa - solu deci tarei. È digià in u primu di elli vi darà u primu bastimentu per servizii di cummattimentu, nantu à quale avete da cumincià à "pirate".

Passaggio di a campagna francesa. Parte 2

Per novi di i 10 tarei, avete bisognu di cummattiri autri corsarii, ancu di quelli chì ùn piace micca i corsarii in principiu. Aos pouchamente, sarete più è più famoso entre pirati, acquistà navi più impurtanti è un equipu più affidatu, finu à chì in l'ultima missione vera chì erate persudete. Avete da andà à u Re di Francia, induve vi sia pirdunatu è ancu daraghju a vostra propia colone in chì pudete campà è si prumove.

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