Telefonia, Ghjochi urdinatore
Passage "gotico 2: U campanile." "Gotico 2: U campanile": u passaghju di capitulu 2
Oghje avemu taliarlu unu viaghju assai ntirissanti. "Gotico 2: U campanile" è i punti più difficiuli di u tarrenu si vi pò discritta in tecnica in sta materia. Seus chistionendi de la cchiù granni aghjunte à a seconda parte di a seria.
ochji Innocent
circulu di u sole
chambres Irdorata
paoli
tistimunianza
draghi
Piglià nota di i motti Silvestro. Da lu noi amparà di Diego, ca cu l 'manganese n'andò in un locu particulari di sicurità. Avemu truvà lu in u caverna intornu à u passaghju chì cullega a serratura, è u vicinatu di u Insane a terra. Diego e Marcos parrari subitu circa lu manganese. À fabricà i infurmazioni nicissariu da Faggeto, à a so dumanda, lampà glorhov, trovanu attornu a l 'assai Caravaning. Turnate à l 'Garondu. Avemu ottene una lettera. Piglià torna Horinis. Avà cherche jacuzzi ignilocu. ochji Innocent fatti dinò a forza. Avà, cun ellu, ùn pò andà in galera cu i draghi. Palatinu Percival dici unni è cumu pò esse trovu. Pandrodor - paduli drago. Truvà lu in u marshland vicinu à u vechju, capanna Cavalorn. Pedrakan - un dracuni petra. Avemu truvà lu in u situ di u vechju forte. Feomatar - drago sciarra. Search di lu in un vulcanu in la parti sud-orientali di la valle. Finkreg - drago di ghiaccio. Avemu suvita u so ricerca in l 'anzianu New Camp, à u territoriu di u rughjonu, neve. L'urtimu drago hè circa Master. Lagnanza contru à i Garondom su ASSIGNIEZ.
Avemu seguitate in Khorinis. Ci vai a Xardas. A torra scuntrà Lester. Iddu Puglia chì Xardas spariti, ma lassatu una lettera per noi. Da lu noi amparà chì ci tocca à apre un libru chjamatu "biliardo Irdorata". Pirokar Puglia chì u manuscrittu Bramati hè tinutu in cantina munasteru.
coglini
Avemu cumincià à passà sfarente storylines jocu "gotico 2:. U campanile" Estrattu di u coglini cumencia à u principiu di u racontu. In la turri, avemu parrari a Dagoth, accetta la pruposta. L'omu in lu cappucciu sparisci. Avemu à scuntrà dinò cù i evergreen neri Dagoth. Per fà stu, da u cacciadore da u nomu di Grimbaldt noi vai ver di u mostru. Avemu aldilà di u ponte. Falò. Avemu trovu a statua di Nnuccenzu. Avemu piglià uni pochi di passi. s'affaccia Dagoth. Avemu parlà cun ellu è pè truvà 2 prufissiunali. Avemu bisognu di divintari ambizziusu in u catalogu di custodii. Per fà quessa, vi tocca à truvà qualchissia chì hà digià chì titulu, è di fà u travagliu, acquistatu da ognunu. A riescita m'aiuti stu viaghju.
"Gotico 2: U campanile" à noi appronta à scuntrà cù u prima masse di u statua, vicinu à Innocent, nant'à a strada di l 'evergreen neru di u ponte. U prossimu caratteru riservazioni truviamu à l 'entrata di u torre appartiniri a Xardas. Next hè u guardianu di a tinuta, incù u impiigatu Akil, nant'à u tavulatu. caratteru Next girannusi Hunter Niklas, dirittu nantu à a muntagna. Keeper numaru 5 vissutu in l 'valle, situatu nantu à u modu di Minental. Allora avemu andà à u ponte di u Rois focu munasteru. Ci avemu scuntrà un altru guardianu. Ci vai a lu waterbenders nzoccu. Nantu a strada da u ponte pietra truviamu un altru guardianu.
necromancers
Ci hè dinù un altru associu intarissanti à u ghjocu "gotico 2: U campanile." Estrattu di necromancers cumencia cù una cunversazione cù Vatrasa. Hè quellu chì dici la storia di la cumunità, oltri cunzorzi. À seguità Xardas. Ci sò capisciu u so brama di divintà una cartulina scura. Xardas dumanda una pochi di ghjorni, à riflette à a pruposta. Dopu à 48 ore, ci avissi a 'accordu. Dopu à quessa, i nostri status - nuvizziu e puru lu scuru. Estrattu di u ghjocu "gotico 2: U campanile," si prutrassi dedica a wizards scura. To get quessa, noi vi tuccherà 75, mana, è 40 intellect. Xardas ci ricìa lu circuli magia e criannu runes scura. Quissa hè a parti più fosche di a trama di u ghjocu "gotico 2: U campanile." sò dinù furnì quests viaghju.
A prima compitu dunanu da u Ksardasa. Si dumanda à vultà i vechji manuscritti, cunsirvatu in u munasteru. Avemu caduta ni la casa durante i esicuzzioni di u mistieru ricevutu da i marcanti gu guild. A prima manuscrittu hè in u portable scoppu situatu daretu à l 'apprinnista Babo. La chiavi di lu dà Xardas. A seconda manuscrittu in la biblioteca. Avemu andà daretu à l 'necromancer è cuntate u ASSIGNIEZ. Xardas dumandatu à purtà un libbru ntitulatu "chjassu micca necessariu" da u magu a cità.
culonia
Ci sò digià pràticu cù u trama di u ghjocu "Mulateri di Speed 2: U campanile di l '" Passage di u capu 2 deve sempre esse cunsideratu in più tecnica. Avemu a turnari a la culonia. Avemu lassari da a Lord Hagen. Morte Fernando dumandatu à furniscia u serviziu. Si voli à sapè avà e cose sò in la valle di piombu. Accordu di succorsu. Però, prima di tù vai nant'à u viaghju, ancu preparatu per i rinunziò stu mondu in a sizzioni: data di u tarrenu di u ghjocu "gotico 2:. U campanile" Passage 2 capitulu cuntìnua la longa strada, chì duvia esse principia da u porta a est. Vai, bypassing la Taverna, in la valle di lu piombu. A Preghera, palude shnyga. Avemu lompi a furtezza.
Chapter 7
Lagnà più unu viaghju difficiuli di u tarrenu di u ghjocu "gotico 2: U campanile." Passage 7 capituli bisognu di una discrizzione info. A prima compitu dunanu da Pirokara. Si vede in a nostra cabina. Magu nutizia cuntenti. A nostra squatra vi hannu à entra in una cità pienu orcs u saxofona Onar. eccu Mage distribuisce runes equipaggiu teleport. Avemu dà li un ferrali nant'à una tinuta Onar. Captain Jörgen dannu luntanu teleport a Taverna. U restu esaminà a rumpiri lu so '. Ci femu. Tuttavia, Luigi Sueli hè cunquistata da orcs. Cumplettani u travagliu nantu à una tinuta Onar. Seus chistionendi cun Lee è altri membri di a squadra. Ci sò intruti in una guerra cu l 'orcs. Stu hè u compitu principali di u capu.
Avemu lassari lu munasteru. Avemu discursu cu Pirokarom. Piglià u forte Azgan. Lord Hagen pianu offerta. Natali fatti assuciata incù i paladini di minieri in la valle. Doppu chi Hagen accunsentu u offerta è offerta à addivà un 'armata. Rois u focu prima de espressai accunsentu. In Pà ottena accunsentu da l 'àutri fraction pruvà a so ASSIGNIEZ. Cacciatore bisognu armatura. Magee dumandatu di acqua, à passà i rituali di riluci. Pirates affacciari un numeru di u so cundizioni. Mircinari deve esse armi manganese. Guru vi accordu, senza alcunu esigenze cunnizzioni. Si mantene a criari a "vantaggiu vitezza", chi hè necessaria custodii cunfraternita. Mettilu tutti.
Cunfraternita di u sonnu
Ùn pudemu se rendre à la ville, salle, perchè noi ùn sò ancu paar à alcunu di i grandi cunzorzi. Avemu vai attornu a l 'esempiu. Avemu scuntratu u urtulanu. Iddu d'dumandendu circa lu sinnacu. Avemu amparà chì Larius a 18:00 ogni ghjornu ci nantu à u carrughju. Aspittava di u tempu indettatu quì. Larius scuntrà à l 'autru latu di u salone, cità, u bancu. Avemu passà u spiccà in la PAGNE digià citatu. Invece niàutri pigghiamu lu saccu. Idda purghjiti Oran. Avemu lagnanza contru à i stuvigli di u capu compitu di i cumunità. Piacè à noi piglià in una fratellanza. Oran accordu cù i principali upinione GURUS. Avemu a fracicume di ognunu di sti pirsuni: accampu, Namib, Parvez, Kadar. At a entrata à u campu hè apprinnista Kayna. Si rivolgi a prividia cullezzione Bolotnikov idola Kadar. Quì avemu numaru di stu viaghju. "Gotico 2: U campanile" - hè un ghjocu ncridibilmenti diversi cu mori di nova missione è i caratteri.
Similar articles
Trending Now