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Passage "gotico 2: U campanile." "Gotico 2: U campanile": u passaghju di capitulu 2

Oghje avemu taliarlu unu viaghju assai ntirissanti. "Gotico 2: U campanile" è i punti più difficiuli di u tarrenu si vi pò discritta in tecnica in sta materia. Seus chistionendi de la cchiù granni aghjunte à a seconda parte di a seria.

ochji Innocent

Avemu principiatu u passaghju principale. "Gotico 2: U campanile" à u principiu ci prisenta a Ksardasa, chì dà u compitu. Curriri si pò esse solu in u terzu. parechji prublemi applicàrisi assuciata cu lu. Avemu ch'è lu pirmissu scritte da a Lord Hagen fora à coglia i Innocent Surghjenti manufattu. Andà à u munasteru. Avemu discursu cu Archmage Pirokarom. Avemu amparà chì i apprinnista Pedro scappò da a rubari à u listessu amulet. Ci vai a ricerca di Innocent Surghjenti in u boschi a nord. Avemu trovu in lu circulu di u sole. Avemu ghjunghje sin'à u cacciadore Grimbalda, chì si trova vicinu à u evergreen neru. Turn manca. Passà u voûte, petra. Vai drittu drittu tuttu lu tempu.

circulu di u sole

Nutate bè chì i nemichi sò assai più periculosa in u ghjocu "gotico 2:. U campanile" U viaghju, cuntinua reunione cù a furesta scura, chì apparisce à u nostru modu. À u dirittu ci vede un bastimentu petra. Chì si chjamava u Sun Circle. Quì avemu vede una 6-animée, cunnucennu na rituali scura. li perde è truvà fora chì Innocent Surghjenti hà digià statu distruttu. Ripiglià u amulet. Avemu ver Vatrasu. Annunzia nutizia curtisia. raporti Mag chì stallà lu manufattu hè pussibuli, ma ùn ci vole à incascià li rapprisintanti di tutti i trè scole di a magia. Vatras stessu prupostu comu nu rapprisintanti di l 'acqua. Pirokar di parlà in u nomi di u focu. A Strada Di Xardas prisente.

chambres Irdorata

Piglià u munasteru. Avemu sfarente circa l 'idea Pirokaru Vatrasa. Ghjesù ùn hè micca cuntenti cu lu travagghiu di joint Ksardasa. Vi ci vole u fracicume. Avemu lassari a lu necromancer. Da ellu avemu amparà chì Pirokara capaci di u fracicume di unu libru. Hè s'arricorda tinutu da u paisanu Sekoba in la casa. Perciò, u fustu hè di scoppu cun ella. Dunanu la chiavi. Ci vai a Sekoba. Next, noi di fà u compitu "agricultori esiliatu." Apre u pettu. Piglià un libru chjamatu "biliardo Irdorata". Mappa satellitare so Pirokaru. Era assai spaventata e Andaraghju à una riunioni in u cìrculu sulari. Viaghjà à ciclu Innocent Surghjenti.

paoli

Bennett aiutà a nesciri fora di prigiò. Iddu vi ciclu l 'circuni di u amulet. Avemu torna u manufattu Bennett. Vai a dormiri. Pigghiannu lu manufattu in la matina. Mittennu trè pianti umidi. Avemu lassari u circulu di u sole. Ci dugnu 'erba è amulet wizards. Avemu fighjulatu i rituali. L'azzioni si compii. Pirokar ci ricìa di aduprà Innocent Surghjenti. Mission duvuta.

tistimunianza

Ci dicu di draghi Lord Hagen. Cum'è un risultatu, ch'ellu vi dumandu à seguità in Minental arrivare tistimunianzi. Ci culpisce a strada. Avemu avvicina u casteddu Minentalya. Avemu discursu cu Garondom - Cumannanti. Iddu accordu a scrìviri la lettera a Lord Hagen cù testimunianze. Ma a ricevu, avemu a visita u minatura Caravaning è vincite infurmazione circa i risorsi di estratti.

draghi

Avemu pruvà u compitu. Hè d'chjamatu "The minatura e manganese." Truvannu 3 gruppi minatura. U capu di u primu Palatinu Marcos basatu a so milizie in lu nord-ovest di u casteddu, vicinu à u vechju minera. Avemu andà ci. Marcos in u campu ci. Avemu truvà lu micca luntanu da a l 'antica casa Cavalorn. Next circamu u gruppu Luigi Faggeto. Hè à u Insane terri vicinu à u lavu è i pedi di i turri di l 'ex Ksardasa. Palatinu Silvestro retrieves gruppu. Hè basata vicinu à unità Faggeto nant'à u territoriu di a cullina cuntrariu. In u so locu avemu trovu solu vittimi. On a spidizioni attaccatu grigiu.

Piglià nota di i motti Silvestro. Da lu noi amparà di Diego, ca cu l 'manganese n'andò in un locu particulari di sicurità. Avemu truvà lu in u caverna intornu à u passaghju chì cullega a serratura, è u vicinatu di u Insane a terra. Diego e Marcos parrari subitu circa lu manganese. À fabricà i infurmazioni nicissariu da Faggeto, à a so dumanda, lampà glorhov, trovanu attornu a l 'assai Caravaning. Turnate à l 'Garondu. Avemu ottene una lettera. Piglià torna Horinis. Avà cherche jacuzzi ignilocu. ochji Innocent fatti dinò a forza. Avà, cun ellu, ùn pò andà in galera cu i draghi. Palatinu Percival dici unni è cumu pò esse trovu. Pandrodor - paduli drago. Truvà lu in u marshland vicinu à u vechju, capanna Cavalorn. Pedrakan - un dracuni petra. Avemu truvà lu in u situ di u vechju forte. Feomatar - drago sciarra. Search di lu in un vulcanu in la parti sud-orientali di la valle. Finkreg - drago di ghiaccio. Avemu suvita u so ricerca in l 'anzianu New Camp, à u territoriu di u rughjonu, neve. L'urtimu drago hè circa Master. Lagnanza contru à i Garondom su ASSIGNIEZ.

Avemu seguitate in Khorinis. Ci vai a Xardas. A torra scuntrà Lester. Iddu Puglia chì Xardas spariti, ma lassatu una lettera per noi. Da lu noi amparà chì ci tocca à apre un libru chjamatu "biliardo Irdorata". Pirokar Puglia chì u manuscrittu Bramati hè tinutu in cantina munasteru.

coglini

Avemu cumincià à passà sfarente storylines jocu "gotico 2:. U campanile" Estrattu di u coglini cumencia à u principiu di u racontu. In la turri, avemu parrari a Dagoth, accetta la pruposta. L'omu in lu cappucciu sparisci. Avemu à scuntrà dinò cù i evergreen neri Dagoth. Per fà stu, da u cacciadore da u nomu di Grimbaldt noi vai ver di u mostru. Avemu aldilà di u ponte. Falò. Avemu trovu a statua di Nnuccenzu. Avemu piglià uni pochi di passi. s'affaccia Dagoth. Avemu parlà cun ellu è pè truvà 2 prufissiunali. Avemu bisognu di divintari ambizziusu in u catalogu di custodii. Per fà quessa, vi tocca à truvà qualchissia chì hà digià chì titulu, è di fà u travagliu, acquistatu da ognunu. A riescita m'aiuti stu viaghju.

"Gotico 2: U campanile" à noi appronta à scuntrà cù u prima masse di u statua, vicinu à Innocent, nant'à a strada di l 'evergreen neru di u ponte. U prossimu caratteru riservazioni truviamu à l 'entrata di u torre appartiniri a Xardas. Next hè u guardianu di a tinuta, incù u impiigatu Akil, nant'à u tavulatu. caratteru Next girannusi Hunter Niklas, dirittu nantu à a muntagna. Keeper numaru 5 vissutu in l 'valle, situatu nantu à u modu di Minental. Allora avemu andà à u ponte di u Rois focu munasteru. Ci avemu scuntrà un altru guardianu. Ci vai a lu waterbenders nzoccu. Nantu a strada da u ponte pietra truviamu un altru guardianu.

necromancers

Ci hè dinù un altru associu intarissanti à u ghjocu "gotico 2: U campanile." Estrattu di necromancers cumencia cù una cunversazione cù Vatrasa. Hè quellu chì dici la storia di la cumunità, oltri cunzorzi. À seguità Xardas. Ci sò capisciu u so brama di divintà una cartulina scura. Xardas dumanda una pochi di ghjorni, à riflette à a pruposta. Dopu à 48 ore, ci avissi a 'accordu. Dopu à quessa, i nostri status - nuvizziu e puru lu scuru. Estrattu di u ghjocu "gotico 2: U campanile," si prutrassi dedica a wizards scura. To get quessa, noi vi tuccherà 75, mana, è 40 intellect. Xardas ci ricìa lu circuli magia e criannu runes scura. Quissa hè a parti più fosche di a trama di u ghjocu "gotico 2: U campanile." sò dinù furnì quests viaghju.

A prima compitu dunanu da u Ksardasa. Si dumanda à vultà i vechji manuscritti, cunsirvatu in u munasteru. Avemu caduta ni la casa durante i esicuzzioni di u mistieru ricevutu da i marcanti gu guild. A prima manuscrittu hè in u portable scoppu situatu daretu à l 'apprinnista Babo. La chiavi di lu dà Xardas. A seconda manuscrittu in la biblioteca. Avemu andà daretu à l 'necromancer è cuntate u ASSIGNIEZ. Xardas dumandatu à purtà un libbru ntitulatu "chjassu micca necessariu" da u magu a cità.

culonia

Ci sò digià pràticu cù u trama di u ghjocu "Mulateri di Speed 2: U campanile di l '" Passage di u capu 2 deve sempre esse cunsideratu in più tecnica. Avemu a turnari a la culonia. Avemu lassari da a Lord Hagen. Morte Fernando dumandatu à furniscia u serviziu. Si voli à sapè avà e cose sò in la valle di piombu. Accordu di succorsu. Però, prima di tù vai nant'à u viaghju, ancu preparatu per i rinunziò stu mondu in a sizzioni: data di u tarrenu di u ghjocu "gotico 2:. U campanile" Passage 2 capitulu cuntìnua la longa strada, chì duvia esse principia da u porta a est. Vai, bypassing la Taverna, in la valle di lu piombu. A Preghera, palude shnyga. Avemu lompi a furtezza.

Chapter 7

Lagnà più unu viaghju difficiuli di u tarrenu di u ghjocu "gotico 2: U campanile." Passage 7 capituli bisognu di una discrizzione info. A prima compitu dunanu da Pirokara. Si vede in a nostra cabina. Magu nutizia cuntenti. A nostra squatra vi hannu à entra in una cità pienu orcs u saxofona Onar. eccu Mage distribuisce runes equipaggiu teleport. Avemu dà li un ferrali nant'à una tinuta Onar. Captain Jörgen dannu luntanu teleport a Taverna. U restu esaminà a rumpiri lu so '. Ci femu. Tuttavia, Luigi Sueli hè cunquistata da orcs. Cumplettani u travagliu nantu à una tinuta Onar. Seus chistionendi cun Lee è altri membri di a squadra. Ci sò intruti in una guerra cu l 'orcs. Stu hè u compitu principali di u capu.

Avemu lassari lu munasteru. Avemu discursu cu Pirokarom. Piglià u forte Azgan. Lord Hagen pianu offerta. Natali fatti assuciata incù i paladini di minieri in la valle. Doppu chi Hagen accunsentu u offerta è offerta à addivà un 'armata. Rois u focu prima de espressai accunsentu. In Pà ottena accunsentu da l 'àutri fraction pruvà a so ASSIGNIEZ. Cacciatore bisognu armatura. Magee dumandatu di acqua, à passà i rituali di riluci. Pirates affacciari un numeru di u so cundizioni. Mircinari deve esse armi manganese. Guru vi accordu, senza alcunu esigenze cunnizzioni. Si mantene a criari a "vantaggiu vitezza", chi hè necessaria custodii cunfraternita. Mettilu tutti.

Cunfraternita di u sonnu

Hè beddu chì ancu qualchi pràticu da a prima parte di una seria di i caratteri sò daretu à u ghjocu "gotico 2:. U campanile" Estrattu di u "Manuale di Sonnu" accumincia cu l 'entrata in u so schieri. À u principiu di u ghjocu truviamu Lester. Ci dumanda issu omu circa in u spaziu. Si dici la longa spiegazione, è tandu ci face un donu, chì hè u apprinnista PAGNE. Si suvita di una riunioni cù idolo Oran. Niàutri pigghiamu lu travagghiu. richiesti Oran à purtà u spiccà da a cità. Hè stata fatta per l 'anzianu, ca fannu lu nomu Larius.

Ùn pudemu se rendre à la ville, salle, perchè noi ùn sò ancu paar à alcunu di i grandi cunzorzi. Avemu vai attornu a l 'esempiu. Avemu scuntratu u urtulanu. Iddu d'dumandendu circa lu sinnacu. Avemu amparà chì Larius a 18:00 ogni ghjornu ci nantu à u carrughju. Aspittava di u tempu indettatu quì. Larius scuntrà à l 'autru latu di u salone, cità, u bancu. Avemu passà u spiccà in la PAGNE digià citatu. Invece niàutri pigghiamu lu saccu. Idda purghjiti Oran. Avemu lagnanza contru à i stuvigli di u capu compitu di i cumunità. Piacè à noi piglià in una fratellanza. Oran accordu cù i principali upinione GURUS. Avemu a fracicume di ognunu di sti pirsuni: accampu, Namib, Parvez, Kadar. At a entrata à u campu hè apprinnista Kayna. Si rivolgi a prividia cullezzione Bolotnikov idola Kadar. Quì avemu numaru di stu viaghju. "Gotico 2: U campanile" - hè un ghjocu ncridibilmenti diversi cu mori di nova missione è i caratteri.

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