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Programmi Servizi per i zitelli. programmi urdinatore Servizi per i zitelli

In u nostru mondu, si primureghja particularmente di u sviluppu di cumpleta di u zitellu. In u corsu sò joca, libri è assai di più. È, di sicuru, prugressu ticnulòggicu ùn sò latu. Kids da un 'età dô sò pigghiati di piante, pasticchi è smartphones, chì sò vistu in li mani di francese generale. Certi crede ch'elli purtà solu u male, ma i dati è inzerti ponu esse interessante, siddu li voi crià su programmi educazione di i zitelli.

azbuka Pro

Training, programmi educazione di i zitelli ùn pò esse, salutau, senza l 'applicazzioni andà à què u santacroce. "ABC Pro" - un alfabbetu parrari. U prugramma hè bonu per i zitelli di età Parties - 3-7 anni. Pudete puru aduprà a studiari inniani Russian è inglese, lettura e principii matimatica. A cosa principali à fà - à truvà paghje di littri. Quandu vi cliccà una carta particulare u zitellu hà da sente una salla di a voce feminile annunziari scritti.

Cù sta dumanda, vi pò dinù amparà u caprettu a travagghiari cu nu surciu urdinatore. Locu di leghje hè cunsigliatu di fà esercizi cume "blocchi inteligente", "Poesia", "Parola", "The sìllabbi di dui littri." In lu sicunnu casu, u sìllabbi sò almanaccatu cusì chì u zitellu hè capaci à capisce i rapporti trà i cambiamenti di lèttere è varii. Hè impurtante chì genitori sò prisente quandu i classi zitellu. Chì u caprettu repeats populu corsu, e mamma, o sora veghjanu da l 'ragiuni.

"U mondu di littri" - Alphabet per i zitelli

Parechje programmi educazione di i zitelli avà disponibile di i dispusitivi in su una piattaforma "Android". Dopu tuttu, un ghjovanu zitellu hà da esse assai fàciule à risista cun vàscia tocco cà cù un surci è in linea. "U mondu di littri" - hè appena cum'è un ghjocu. Dighjà dui anni, di u zitellu pò amparà littri e nzignarisilli e parolle. Ma per sei anni di prugrammu di u zitellu pò esse apprupriati, s'ellu ùn hà avutu tempu à amparà u santacroce. Ma se li lèttiri di l '- un tema traslatu, allura vi esse capaci à calculà u vostru sapè fà è chì un pocu di piacè, Puzzle culisante.

"Conti-kan"

Tanti temi sfarenti pò ièssiri usatu comu li basi di ghjochi urdinatore per i zitelli. asista dinù prugrammi Educational di lu studiu dî cunti. Unu di elli - "Count-kan". U ghjocu ricìa i principii di informatica. U zitellu hà da amparà aghjunta è subtraction di numari in u listinu di dece è vinti. U prugrammu spiega u furmulariu disponibile cum'è l 'imagine di una bedda, quantu à aghjunghje numari à centu.

Vedi quantu a cunniscenza uttinni stati digirutu, usendu u funziunamentu di cuntrollu. Good puntu: dopu à u spettaculu si pò vede chì affari sò state solving currettamente, è ciò chì - no, vede i risultati di e decisioni è ottene una Marque. U numaru di casi, è u tempu data di a so esicuzzioni, u me ponnu canciari, ma iddi stissi sò caricate automaticamente. U prugramma hè musica è sonu 'effetti.

MemoFace

programmi urdinatore Servizi per i zitelli ponu esse direttu micca solu à studià qualcosa. Per esempiu, MemoFace sviluppa attente è memoria. L'essenza di u ghjocu hè pràticu di tanti. Nanzu u zitellu hà da esse in u campu, chì sò drawing chjusu. Ci tocca à circà u coppiu. A funzione distinguiri lu menu di u prugrammu - pò crià u so gruppu di imagine. Allura, vi ponu torna indettendu foto di u so amori di chiddi, a natura, a mostra di i zitelli, etc. Lu jocu è dispunibbili una varietà di casi: .. A sèmplice furmazione, memoria, learning lingue strangere è homonyms.

"Merry Motors»

dui prugrammi educazione di i zitelli publicata sottu u listessu nomu. Ogni parte si componi di 27 di i testi è ghjochi què. Ci sò stata fatta per u sviluppu di l 'attinzioni, fantasia spatial, riflissioni romanu, e cumpetenze moteur è memoria. Quì si pò truvà Puzzle chi pruvà la capacità à piglià, i testi di a cunniscenza di i culori, ghjochi, memoria ward educative, è di più. Ghjochi pò ièssiri usatu a lingua è Herrenfriseure in u primu lezioni cù un urdinatore. Ci aiuta à acquistà ortografia è numeracy cumpetenze.

nomu di u ghjocu hè facile à spiigà. Cuncernati sò nove machini. Hè un apparecchiu, elicottero, taxi, bus, Scania, bastimentu, catena, trenu a vapuri è linî. È si campanu in a Cità di tutti i machini. Quì ci hè un campu d 'aviazione, Pietro, taxi, stazione, autobus, Garages Caravaning, port, arburetu, un parc divertimento, è a furesta. dui partiti è unu testu stabilitu per tutti caratteri. Quandu sceltu una macchina specifichi apre un stage specifichi.

"Primerchik"

Comu si pò vede, tanti prugrammi educazione di i zitelli chì parechji funzioni. In u ghjocu "Primerchik" dà i seguenti manèri:

- veneciana è subtraction. Avà genitori, tra cù u vostru zitellu ùn pò cullà cu a so 'esempii. Per elli, si farà u prugrammu. Cumplessità pò sceglie una persona. Si principia cù un sèmplice li siquenti sunnu asempî di agghiunta è subtraction, e poi aghjunghje i termini scunnisciutu, è cetara è cetara. D.

- I verbi municipal. In stu modu, u zitellu hà da esse dumandatu à scioglie i esempi basatu nant'à lu tavulinu municipal. Sapennu u sviluppu di u vostru zitellu, mamme è sora ùn nutà qualchi vistitu difficultà u compitu. Pudete sceglie li siquenti sunnu asempî di fattori scunnisciutu, nominators è denominators and so on. D.

- Lingua straniera. compitu zitellu - à amparà nove parolle è i so genitori, - a 'aghjunghje li à l' inglese.

- Sprissioni cù parèntesi. Digià da u nomu hè chjaru cumu u travagliu hà da circà. U zitellu deve esse cuntrullata prucedure, li pruvà è entre risposti - a prima, di tutti li parti, e poi l 'nu tutali di u web esempiu.

- sorelle. Moda hè distinatu à studià orfogramm Russian. Prupone qualchi parolle simule cù lèttere manca à esse inseritu. U prugramma ancu dettu una risposta hè curretta, è ciò chì - ùn.

- Colonna calculi.

- È Natali funziunamentu cù calculus.

Altrondi quì, u prugrammu pò esse stallatu tantu chi si curri subitu quandu voi fà chì u PC, e veni fora d 'idda era pussibili solu quandu u zitellu dicisi à crià u numeru di li siquenti sunnu asempî.

"Cheburashka"

À impegnà incù u longu caratteri animata pràticu hà da esse assai ntirissanti di i zitelli. programmi Educational ùn sò sempre funzione un disignu vivaci, cun gran piacè chì i ziteddi ghjucà cù Cheburashka. È genitori ùn deve Italienne - u ghjocu in a forma di u so zitellu sarà capaci à amparà assai cose nove.

Four differente ghjochi furmazione racolta in sta seria:

- "Cosa? Comu? Perchè? "Per i zitelli in sù chè cinque anni. U zitellu hà da ghjucà u rolu di cummandante à u pinseri Club fata. U so 'altri soci - Cheburashka, Gena, è Shapoklyak Lariska. U primu premiu - una cuppa di a saviezza.

- "Cheburashka à u zoo di". Scimmie, abulita di cogs Shapoklyakmobil è li purloined in differente scorni di u zoo di. U scopu di Cheburashka è Gena - a cògghiri la vittura, perchè spicificatu la vecchia nun avissi li lassu sulu. Tuttavia, a fari stu, si tocca assai di addiminu puntu è ghjucà un ghjocu inteligente cun scimmie ntilligenti. elementi Game sò fatte à furmà u to ricordu, a riflissioni romanu, attenta, e cumpetenze logica, aienti è e cumpetenze moteur. Adattatu per i zitelli da 6 anni.

- "Cheburashka learning French English." dumanda temàtiche per bambini. ghjochi Educational, programmi per ampara lingue straniere, oghje più cà mai, pupulare. Tutti i genitori vulete à ricunnoscia chì u so 'figghi ricevutu una bona educazione, è "stinza genti." Cù sei anni d 'un zitellu pò esse impegnati inseme cù u so caratteri animata préférés. Plage, cum'è sempre, cuspirazione, è u zitellu hà a aiutari Cheburashka è Gena a nesciri fora di situazzioni difficiule. Longu u stradellu, faciva 250 nove parolle è ghjucà 19 Logo-ghjochi.

- "Casa di Cheburashka". programma currezzione è di Sviluppu di i zitelli include raramenti ghjochi urdinatore. Cunziddiratu abbastanza, hè basatu nantu a cumunicazioni vivu. Tuttavia, certi elementi pò puru èssiri usatu a tali travagghiu. Per esempiu, pudete piglià i fatti di stu ghjocu. Ghjuntu in casa u zitellu hà da pudè passà u so versione piena, perchè à custruì una casa di u vostru eroe favuritu hè assai simpaticu è ntirissanti.

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