Telefonia, Ghjochi urdinatore
Uill Rayt - lu patri di lu ligginnariu The Sims
Ùn hè micca una Hijo de tali chì ùn hà intesu di a seria di ghjochi chiamatu Sims. Milioni d 'asèmpiu attornu a lu munnu di l' arma ùn hè Fer in sta simulate. Cchiù pupulari è un mediu offre da a vendita fatta lu criaturi di "African" unu di i figuri più alti in l 'industria Lusinghi. Uill Rayt, è hè ellu è a prucedura à nvintatu indipindente è sviluppatu u cuncettu di stu simulate. About la vita di issu omu, ùn Mulateri Di L'parlanu in u nostru articulu.
Rayt Uill. biografia
Locu di i criaturi di "Bellucci" in i cità di Atlanta, in u luntanu 1960, è stete finu à 1969. A 'l'età di 9 anni doppu la morti di so' patri, ca murìu di leukaemia, assemi a so famigghia si trasfirìu a Baton Rouge, a Los Angeles. In u 1976, Mi va à l 'Università di Louisiana, è dopu à dui anni di studiu spustatu à l' Università Tecnica. Durante sti 'anni, l' documentaliste hè u valore, architettura, Pisa, ingegneria e piante. È in ognunu di sti lochi, ci hè facennu granni strides, ancu s'è ùn ricevutu una licenza scientificu. Digià in 1980. Will veni spustatu à l 'università in Manhattan, ma mpara ci solu un annu. È ci hè un mutivu particulari.
Amuri mi pigliu tuttu
Finu a ddu tempu, Dzhil Dzhons hè solu a surella di a so amica cara. Ma sta donna hà da scuntrà elli dinò, Will cascatu in la fossa. Cacciatu fora, Will, nsemi a so fidanzata si n'andò a cunquistari la mano California. Ci si sò stallati in San Francisco, induve Wright impegnati in u sviluppu di ghjochi è Jill - tracci. Sarà u primu ghjocu ùn hè differente da più altri. Run-italianiser ùn hà ricevutu a ricunniscenza in America, ma vindutu bè in Japan. A stu tempu si principia à travaglià nant'à un prugettu chjamatu SimCity, ma manca u pirsuna ùn dà u so editore di girari u putere.
Uill Rayt - documentaliste ghjocu
In lu 1986 funnau lu Will Maxis Studios. Co-fundatore di a riservazione diventa Dzheff Braun, chì seduce Wright di SimCity cuntinuà à travaglià nantu, è in u 1989 hè publicatu u prugettu. A caccia addivintau mega L. valore di a riservazione hè cultivatu à $ 38 millioni, è u so sparti accuminciò a essiri vinnutu di $ 50 tùniche.
seguenti prughjetti
Puru u successu di SimCity hè difficiule à replicate, u documentaliste ùn firmò nantu à u successu arricivutu e andò nantu à creà simulators maravigghiusu, chì pudia vene solu, su cù Uill Rayt. Ghjochi ùn era caputravagghi, ma ùn sò andatu cundanna. SimEarth: The Living Planet, pubblicatu in lu prossimu annu hà u listessu garbu è era in u stessu simulate costruzione, ma poi lu jocaturi cumencia à cuntrullà pianeti.
SimAnt: The Electronic furmicula culunia, chi apparse in u 1991, hè statu un Simulazioni di a vita in un terre, induve venia necessaria à sviluppà a culunia di difenda si contru à u nimicu è apprufittannu novu tirritoriu.
In lu 1992 pubbricau Simlife, induve venia necessaria a gestioni di a vita, crescita è u sviluppu di tutti omi nant'à u pianeta. In stu casu, si hè pussibule di cambia a struttura genetica di ogni criatura, è in u simulate, ogni jocaturi pò sentu comu un pocu u diu.
In u 1993, l 'attellu publicatu un novu ghjocu seria SimCity. L'essenza di u simulate hè u listessu - tù sì in u rollu di i merri in u sviluppu urbanu. Ma lu jocu avìa tanti novità: i mezi di canciari la scala, custruennu a metropolitana, l 'azioni cu li cità vicina è di più. Dinù, u ghjocu hè un migghiuranza Grafica e isometry acquistatu.
U merger cun Arts Electronic
Nunustanti tutti i scherzi, Maxis Studios micca pussutu cumpeta incù u maiò cumpagnii Lusinghi, e imprese in lu attellu di tuttu si n'andò da mala a peggiu. In u 1996, dopu à sparti i so cumpagni l'cascò à $ 10 tùniche, Uill Rayt dicisi à venda a so idea. Acquistu di una sucetà cum'è tanti, ma vinciu da Electronic Arts, chì hè rigalatu di Maxis Studios $ 125 miliuna. U nivellu di u usure era abbastanza male, ma u cuntrattu Will avutu à mètteli Murat quasi 100 persone. U documentaliste dice: hè tristu, a causa di l 'esistenza di u cumpagnia tuttu u persunale di i travagliadori hà divintatu una grande famiglia. Allora Uill Rayt cuntinuava à travaglià nant'à i so prughjetti hè digià una parte di Electronic Arts.
U prugettu successu di "African"
February 2000 iniziu cambiatu u mondu, perchè era tandu fora ghjunse u novu Documentaliste idea - lu ligginnariu The Sims. A riescita di stu ghjocu hè stata phenomenal &, è stete in u vulume simulate cima di un longu tempu, pirdennu lu per The Sims 2, ma Uill Rayt hà travagliatu nantu à stu prugettu. U ghjocu hè semplice è giniali a lu stissu tempu: tù era à creà un umanu è à campà a so vita, pi jùnciri a riescita in tutti i lochi. Play "évier" ottensenu una varietà di Gamers, facennu lu Simulazioni di unu di i ghjochi più pupulare di tutti i tempi.
In 2001 Uiil Rayt si lu prugettu premiu à u Developers Cunfarenza Game di a so cuntribuzione à a filiera. In 2002, i criaturi di The Sims pigghia 'orgogliu di locu in lu salone, di fame ùn hè micca una Accademia di minuri-cunnisciuti di interattiva Arts et Sciences. In u 2005, l 'documentaliste annunziatu un novu prugettu - Spore. U ghjocu statu publicatu in u 2008. Ancu s'è u prugettu ùn rompe, si sempre trovu u so presenza. In u 2009 a causa di li prubbremi cu lu cumandu di Uill Rayt lassa Arts Electronic, ma micca fora di l 'industria Lusinghi, è in u 2013, assemi cu lu so figlioli, fundata a Cumpagnìa Syntertainment. À u mumentu, l 'documentaliste ligginnariu stà in San Francisco, California.
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