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Cumu a Divinità 2 "Tempu Saba"?
In Divinity 2 hè chjucu di una varietà di missaghji, chì pò esse di voi per ellu in u prucessu di passà a trama, è in vvnjuzhetoznyh devviamenti. Uni di elli seranu bellu semplice, induve esse dumandatu à andà in un locu è portanu un certu sujetu à una persona specifica. Tuttavia, ci seranu abbastanza cumpletu, in quale avete bisognu di pensà assai. Unu di elli hè u prucessu di u tempiu maiuscu, nantu à quale parechji gamers anu avutu difficultà. Dunque, si devenu esse attenti è avè dichjaratu in più di dettu. Si ùn sapete cumu fà à Divinità 2 "Tempu Sognu" - stu articulu hè per voi.
Start
A prima volta, avete da vene à u tèmpiu, quandu vai in u duminiu. Quandu vi ghjunghje à sta struttura massiva, u vostru sustegnu Raina cu i cazirsete vi aspetta per voi. In questu puntu, avete da preparà, perchè avete una battaglia seria. In Divinità 2 "Tempu Muesu" vi causate assai e quistione quand'ellu ghjunghjite à e teste, ma digià à u principiu ùn hè micca esse faciule. U vostru dirittore u sensu di a prisenza di u dragone, è cusì ordene i cacciaturi per attaccallu. Cusì avete bisognu à cummattiri da una volta cù trè ghjochi di altru nivellu. Eccu, nisuna ricunniscenza ùn ponu esse micca - vi basta di pruvà à surviglià è perchè quant'è a salute quantità di u pudere. Dopu a vittoria, puderete intrinu in u tèmpiu, duvete meetu u maggio Zandalor. A cunversazione cù ellu cumprà l'assignatura di a storia prublema, vi cuntribuisce una recompensa bastant impressesiva, ma dopu chì tù avete a parte più durata - per passà 4 testi. Solu dopu a so passaghju, pudete cuntinuà aduprà a realizazione di l'aghjurnà. Ma cumu per arrivare a Divinità 2 "Tempu Muesu"? Parechji bareddi anu dumandatu sta dumanda, perchè stanu pegati ancu in u primu travagliu.
Pruva in oru
Prima vi truvate in una stanza da a quale puderete andà sempre, se pensate chì ùn sò micca pronate per a prova. Forsi, ùn avete micca arme dispunibuli abbastanza forti, pocu pocioni per u trattamentu, o u vostru livellu hè micca cusì più d'ellu in prupone. Per tutti i casi, ci hè ancu un teleportu à l'esternu, è pudete riturnate in u modu d'abitudine. Se pensate chì hè stante forte per andà à Divinità 2 "Tempu Muesu", puderete andà per andà in u pede induve hà amparate a frasa chjave di a prova. Avereti cum'è seguitu: "Non tuttu hè oru chì glitters". Avete bisognu di ciò chì pò significa. Dopu tuttu u tempu dopu chì andarete in la stanza, chì sarà guariscutu d'oru è parechji ghjuvedi. Naturalment, a primu tentazione hè di cullà tuttu ciò chì hè visibule à l'ochju, ma questu ùn deve esse micca precisamente. Avete bisogna à interessà a zucca ordinaria, chì si trova nantu à a tavula cumu l'altri ghjuvelli. Questu hè esattamente ciò chì deve passà stu pruvucione è si move in u prublemu. In Divinità 2, passendu assai spessu u mette in front di such enigmi difficuli, per quessa, ùn hè micca surprisa chì parechji attenti aghjunghjenu quì sopra u primu teste. Ma avà avete coped with it and can proceed to the next task.
Test Destreza
À a cunclusioni di a prima cumpagnia, avete a ghjustificà l'armatura viulente - preparanu à u fattu chì quì sottu si prisentanu dopu unu di e teste. Cusì, se u primu travagliu hè statu creatu per a vostra ingenuità, allura u sicondu hè focu nantu à a vostra destreza. In Divinità 2 passage in certi lochi pò esse assai difficili, ma nisuna guida ùn avete micca aiutu, perchè avete bisognu à manipulà u teclatu è u mouse. In questu casu, avete bisognu à saltà nantu à a piantare nantu à quale pudete attivà a palanca - da quì à u mediou di a stanza cumincià à scopre una altra plataforma - salta. Hè ricumandemu per esse guardatu cusì frequentente, perchè hè assai faciule di scaccheri quì. Da a piattu cintrali, duvete saltà à a riva di novu, duvere duvete trottu un altru cambiamentu chì accumule a piattaforma in u fondu - salta, è vi sarete trasfirrati à a prima cima chì ponu cumprirà a prova. Naturmente, quandu hà bisognu di tumbà una altra armatura viva. Hè cusì esegue u passatu in u Divinità 2 passaghju. "Tempu di Mahos" hè unu di i momenti più interessanti di u ghjocu, induve avete a prova a vostra forza.
Test of observation
A teste dopu in u tèmpiu serà bisognu di esse curamente - nimu ti disturbanu, perchè ùn ci hè nunda di prumessi. A stanza hè custituita da dui mette identi, ma solu una parte ùn hà micca una sola parte chì hè nantu à l'altru. Quandu si trovi a diffarenza, a prova serà passatu, avete da novu avè bisognu di cummattiu cù armatura vivda, dopu chì andarè à u portali è parlà cù Shashan. Dopu avè lettendu i pinsamenti di u caratteru, vi cuntene chì in a prova prublema i pareti sò una illusione.
Pruibitu di Labirintu
Eccu avete bisognu di attentu. In ogni chambre face à battaglia cù quattru armatura attiva, cusì à circà quelli cammelli in quali sò i platti in u muru. A so attivazione dispelisce l'illusione di i mura, è puderete andà à e duie palisati chì apre a via di u labirintu. Hè passatu tutti i prucessi più difficiuli di Divinità 2. "A Flame of Vengeance", per via, hè una altra ricerca chì pò ancu causà problemi per voi, Ma ancu u "Tempu Mahos" s'assumiglia assai più cumplessu.
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