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Game Fable Ghitare: avalanche e tradimenti

Oghje avemu da circà à u ghjocu "Fable: Ghitare". Passage ùn hè primurosu assai vi differ da u prima versione uriginale di u prugettu. Più pricisamenti, lu nun c'è differente, parchì hè ghjustu un sunari-libbirtati cu Grafica una è una interfaccia aghjurnata. È in "Fable: Ghitare" hd cumpleta vi purterà micca di più cà a prima parte.

surghjenti

Quandu voi prima dicisioni di ghjucà à u "Fable: Ghitare", u viaghju vi purterà un longu tempu, ma criditimi, ùn vi pò disfatta. Prima ci hà da cuntà chì tutti i viaghjatore duvia cunnosce à Parigi.

  • U ghjocu hè un sistemu di u bè è di u male, pigliati da u mondu di Dungeon & Dragons. Sè vo fari cosi boni, i pirsoni lompi a voi. Ma comu si firmaru nant'à u percorsu di u male, sia preparatu per u fattu chì quandu si entre la cità, u pòpulu vi mittite à fughje luntanu è piatta da voi.
  • Pudete marità, ma nanzu chì periculu obzavedites a so casa.
  • Quantu vi hannu addipenni assai nant'à u vostru francese physique. In fini, una di i porti magia voi bisognu di divintari assai passu.
  • Comu lu jocu progresses vo vi raccoglia chiavi d 'argentu. Iddi nun passanu quandu vi apre i tavulini, ma si po 'bisognu di nu nummiru diffirenti. Per quessa, nanzu proceeding à u prossimu, scena palcu, fà sempre sicura chì u tempu di fà tuttu.
  • À compie qualchi quests bisognu di fama gu guild. À ricevu, piglià IX, chì sò acquistatu in u cursu di u ghjocu, è li dimustrà in sfarente cità. U populu di più tù obbegat € per minutu, u più grande sarà a to gloria. Rinumanza di unu trufeu ùn hè di sviluppà à a listessa cità, ma piglia in contu solu u massimu risultatu "razza".
  • In issu passaghju, noi vi apposta ùn specificà chì azzione sò tinti è chì ùn sò. Vai a to propria manera.

Ebbè, avà sapete i principii, tantu chì in un certu modu.

Sequentia

Sempre u vostru ghjocu di principia a zitiddina. You crisciutu senza 'na matri e patri e la soru. Nantu à u ghjornu in u quali nasci Fable: Ghitare, u passaghju di i quali avemu sò cunsidirari, anniversariu di a vostra surella. U to babbu, prumetti a dàriti dinari di un rigalu, s'è tù vai è piglià uni pochi di cosi boni. Avà avete a rializzari qualchi di a vostra prima quests.

  1. Internet "U campanile di l'ours." Avemu scuntratu una zitella chì perde a so frasca. Idda ti dumanda di vultà lu bagagliu persu. Bear hè un carusìaddu pi cui l 'canne priputenti. Avete una scelta:
    • Aiutu lu priputenti.
    • Si fanu fora di i priputenti. In tutti casi, c'arriva una frasca è si hà da purtà i ragazza.
  2. "Tradimentu." Tu vi amparà chì un omu chì cambia a so moglia.
    • Dì una donna.
    • Piglià Moreda è stà zittu (unu d 'oru).
    • Piglià un bacshish, ma sempri dicu, (unu d 'oru).
  3. "Défense". Vicinu à u granaghju picciottu dumanda vi di tena botti cani.
  • Avemu pò mancari it (truvà 1 d 'oru).
  • Custudia.

Di tutti i boni babbu azioni nun ci darà 1 d 'oru, di cchiù siddu lu secunnu soldu, sceglie quì sottu 3, niàutri pigghiamu l denyuzhku Bonus. Avemu cumprà spuma e soru si rifiriscinu a periferia di a cità. Watch video. A scelta noi ùn saria spiciali.

Chapter 1. Education

Fable: Ghitare, passendu è u sviluppu di u quali solitu pigghia un longu tempu, ci presenta cù una meraviglia. Vi sò pigliatu a Eroi di l'Accademia di e accuminciau a furmazione. Arrisbigghiarisi in lu solitu la matina, vai a lu patruni, e poi in lu cortile. Siguita di na serî di quests furmazione in u quali vo vi amparà à trattà arme è a magia. In i piatti pudete piglià un numeru di quests latu.

  1. "Maratona". At a entrata, leva un omu, è vanta ch'ellu hè u più veloce. mittitilu 'un d. On c'acceleranu lu va à traversu u stagnu di la porta magicu, e poi ritornu.
  2. At lu cuocu ottene una ricerca di raccoglia mele. Sò l'tutte e bugie, attornu a lu spiazzu, è in i boschi gu guild.
  3. Unu di i guardi Pregu voi pè tumbà cinque chì boci bassa nantu u territoriu di u Grèmiu. Comu ricumpenza dariti 35 d 'oru.

Ad avè cusì cù tutti i quests, avemu avvicinà di a storia. Avete à pruvà per tutti i trè discipline cumbattimentu. Get stimi 5+ (bagagliu pò esse sunari-sbarcu), voi vi guadagnari u rispettu e guadagnari una ricumpensa voci priziosu sughjettu riguardanti (Katana, crossbow, gioiello).

Allora avete una battaglia furmazioni cù Maisie. Piglià u instructions, è tuttu vi lingual fora. Sì, duranti la Luna vi avvicina troppu vicinu, si teleports à un altru locu. Dopu à chì seguita un cirimonia fratellanza.

Chapter 2. A prima compitu

A prima cosa vi hannu a fari - hè a smachjera di u spaziu, picnic da vespe. Quest hè pigliata in u miti bordu. Vai micca assai luntanu, tantu avemu andà ci à pedi. Longu la strada, nant'à un rimpianu dont, di fà parte-soldu circa un lazzaruni.

  • Bully pulcini vecchio puri. Avete una scelta.
    • E Help guariri di i priputenti.
    • Stupor a lu vicchiarìaddu.

Avemu ghjunghje sin'à u locu dritta e vidi genti chi currianu up. Avemu mandà vespe è risponde à u to primu patronu. Cummattiri cu "Aspen regina" ùn hè micca una grossa usure. Dopu si varagnò lu so prima trufeu.

Bowerstone vai à una riunioni cù Maisie. Ùn vi scurdate di mustrà un trufeu frescu, lungo la via. Gloria à voi di più interessante. Avemu scuntratu Maisie vicinu à a Taverna, è canta à la nutizia. In sta cità vo vi di fà una seria di quests latu.

  1. Fisticuffs. Here vo vi risponde à u to primu una tempesta pugnu. Battles piglià postu at night. In Pà a guadagnari u massimu, avete to dump 5 abbirsari èranu (forza è resistenza deve esse prokachany). In ogni novu a cità ùn vi scurdate di assiste tali evenimenti.
  2. Unu di l 'quests cchiù scaltru a. "Fable: Ghitare -" U zitellu malatu "Passage hà bisognu di un pocu di tempu vi tuccherà à discriva u tempu di sorte, funghi ...
  • Cumprà un bastone, pesca è vai, pesca in u Grèmiu de Eroi.
  • In u locu induve u vespe scunfighja, mixte, ragazza-junkie.
  • Unu di l 'cose più senza logica in Fable: Ghitare (passaghju). funghi Blue chi avemu scritti di u soldu nizziali, sparnucciatu intornu à u mondu sanu. Last, avemu bisognu di cumprà da un dischi in Barrow Prigiuneru.
  • Quarta funci pò acquistatu dopu passavanu u racontu circa White lupa. A fari chistu, avemu a purtari fora quests ragazza Myra in sparte Chêne è fighjulà un picculu racontu romantica.
  • Tignusu. L 'omu nant'à i canteri Woo a vostra figlia. Piglià a so dumanda, è fighjulà i paghjini.
  • cola light W. U maestru voli tù à avè 25 libri di educazione di i zitelli. 14 pezzi piatte in u Grèmiu de Eroi 6 - in Bowerstone è 5 - a Chêne francese lobe.
  • Avemu andà daretu à l 'Grèmiu, pump è vede novu mistieru. Un altru maravigghia chi avemu giganti ghjocu Fable: Ghitare. Vi tocca à compie u soldu "Orchard" per unu di i partiti. Nunda cumplessu avvinta, è u risultatu attaccaticcia solu nantu reputazione.

    U modu di fà stu soldu circà in Fisher Creek. Here vo vi insignà i principii di pesca è piscadore lu cchiù granni pisci, c'arriva altru trufeu è un chiavi d 'argentu.

    Chapter 3. aventura cuntinueghja

    I gu guild vi sò disponibile dui rigulari soldu.

    1. Cuncurrenza. You Sciuscia mettesi chi ammazzamu a più mostri. Ùn pò perde quì, u soldu sarà ripetutu torna è torna.
    2. Cave eriba. Accessu à i Rose Cottage e mparari la vecchia chi idda avia statu rattu bisfigliolu. Avemu vai in la caverna è tumbà qualchissia a ci ca ponnu. Truvannu niputi, sparte lu in u latrone salvu, è tandu viaghja in casa.
    • Duranti lu jocu noi ti scuntrà quests repeatable. Unu di elli - Escort lu mircanti. Bring it à u locu diritta è pè truvà i ricumpenza.
    • Necklace Santu. The Orchard Agriculture ottene una ricerca di l 'agricultori. Ci vai a lu cimiteru, e parrari a la maison. Allora, vicinu à u lavu in u lavu Greatwood tumbà banditu è cunsultà collana agricultori.
    • L'affari tarrenu suivant - "Support di i cummircianti" - pigliatu in u Grèmiu. Avemu li truvà in Mirkwood. Digià abbituatu a tumbà tutti tu scuntratu, avemu pulizziari li latri campu. In u corsu di u travagghiu voi vi hannu una scelta - tumbà bitten da una lupa, o di piglià cun voi. Cosa bè, ciò chì hè mali - voi per esaminà.

    Di Mirkwood vo avete accessu à dui novi loci di a so suggetti - un fratelli è una alimenti a cappella.

    • A Cappella. U male in forma pura. Parrini sò dumandatu à i purtemu à a vittima. bodyguards Best adattu da paesi vicinu. Per trè c'arriva un arcu è una nova titulu.
    • Un altru surprisa priparata da i "Fable: Ghitare (estrattu) -" fratelli ".. Quì, per i soldi, si pò fà la cosa degne hannu" Madame "hè stata Quest In Glushaville (Bowerstone) truvà panni di e donne in u fratello cherche Parrucca enormi noi incantatu u patrone .... Gropa fratelli. Iddu dici ca la lunette hè piazzatu à l 'funtana sutta un arvulu salice.

    Avà avete una scelta - divintà u pruprietariu di una fratelli, o à acconcianu un ospiti, casa quì. Dinò, a scelta dipende voi. Ma, addivintannu lu patrone, ti pò libirari a dormiri cu i fimmini, e unu di i porta Ricci ubligatoriu chì avete una sperienza in ste cose. Dicidiri di te.

    Avà pudemu andà à l 'euru Chêne, induve noi sò attesa di i Maze. Dopu à parla di l 'Grèmiu esse un novu soldu. Ma ùn fala.

    1. Eulalia bip darà u soldu à truvà u tesoru. Avemu disuttirrari nant'à u mare è li mette à a so moglia. Comu ricumpenza, noi vi dimustrari induve intarratu altru chiavi d 'argentu.
    2. Contest kurobolu. Muviva gaddini, evitannu arrivare cum'è vicinu pussibuli di u centru di u testu. Prima di tuttu ci sunnu ntirissati a la vie di 150 punti - la chiavi prossimu.
    3. 'Assassiniu. Avemu pò piglià u guardia soldu in a latri campu. Vi ci vole caccià falà è tombu un omu.

    Chapter 4. The Seer

    Cusì, u passu prossimu à u passaghju di u Fable ghjocu: Ghitare. Pigghiannu soldu gu guild, andà daretu à Fraction Chêne. Avemu passà longu u mare è à a caduta grotta in u gola à traversu chì corre di sicurità. Cù stu dopu fase principia, ca m'aiuti usure incù u proposé par noi di u ghjocu Fable: passaghju Ghitare. malandrini campu hè una furtezza, rocca, a chissu chi facemu oh quantu micca faciuli. Hack ùn travaglià, perchè dopu a porta di chiudiri lu campu. Per quessa, avemu sneak daretu à i guardiani.

    Doppu chi caduta in u "stanza m'aspetta". To get in u campu stessu, sulu tagghiau fora tutti la vita è caccià panni da i suldati di i dui latruni. In u truppa vo vi tuccherà à passà. Pudete cumprà per 1000 muneti è pò vince in a Taverna.

    Dopu à argutu in u campu, è a battaglia incù u capu stamu aspittannu ca lu distinu di u Seer filmi è tù sarè capaci di tumbà o di a pirdunari u banditu. Scioglie. Ogni modu, c'arriva altru trufeu.

    Doppu chi, avemu andà daretu à l 'Grèmiu de Eroi di u Maze. Dopu à l 'cunversazione si un altru impiegu di riscattari un archeologu. Teleeed Witch in i pini. Avemu tagliata à traversu l 'erva finu à voi lanciatu in una evergreen muntagna. Doppu avennu c'arriva una rue.

    U prossimu mpurtanti eventu di sta scena hà da esse u scontru cù u rimette in paris. Hè aperta solu à quelli chì cunnosce u so nomu. Andà à u Tempiu Eyvo. Unu di i ragazzi da scambià infurmazioni circa lu nomu di u vostru rue. Turnate à i scogli in fronte di a porta. Avemu li batta in u modu currettu (Pula). Doppu ca, si vi pò aprì. Spirammu ca m'aiuti a nostra article "Fable: Ghitare" (u passaghju). U archeologu vi pò aspetta di voi dintra. Also pettu lockable 15 chjave.

    U prossimu soldu "scena" rici circa i prublemi Suchkova spaziu è White lupa. Guardian invasioni troppu scantatu di castità, cusì ùn apre a porta. Rishennu tuttu u male, è vai à a tribal paesi. Dopu à l 'cunversazione vai à a vèduva, u percorsu di lotta si stendi à "White". Avè ricevutu da u ragnu di un inserisci in un'arma à fend off altru attaccu. Avemu l 'anziani sapè induve i danser, è andà ci. Vicinu à la vie, lago, vi ferà la battaglia finale.

    In la vicinanza search stamu aspittannu 'na piccaredda di più quests latu.

    1. In lu Tempiu di luce, vi ponu Donate soldi, è ottene una ricumpensa. 32 000 d'oru - bonu MACE 48.000 - rejuvenation per 6 anni, 64 000 - u titulu di "Luigi".
    2. Un altru arquantu scaltru soldu Fable: Ghitare. Passage ( "Spada in lu Stone" - mentri veni chiamatu) si vi purterà un pocu di tempu. To get quessa, i seguenti login deve esse cresce (+5 forza, salute 3, figura 2). Un dispusitivu chi ùn hè pumping caratteristiche, hè assai difficiule à se rendre à stu puntu. Supra lu cuntrariu, siddu vi sò spustati, poi tira la spada serà pussibule chè dopu à voi zamaksite carattaristichi, ma da chì tempu vi ùn più esse bisognu di iddu.

    I gu guild hè aspittava per voi una nova soldu. Vi tuccherà à andà in la tempesta è piglià parte à cuncorsi. Fotografia nantu à potions - e avanti. À a fine si sò attesa di u dopu battagghia cu la Sciuscia e scelte difficiule. Indipindente territòriu, watch video, è vincite IX.

    Chapter 5. New ricerca

    Andà à a Casa di i grisgi. Ci truviamu cù l 'soru, e sacciu ca la nostra matri ca è vivu e veni pigghiatu priciuneru da Jack.

    Davanti à voi vai à spende per, ùn saria megliu di fà un coppiu di quests. Avemu andà daretu à u spaziu di u screnu è à sparà li latri 'assediu a la citati. Poi piglià parte à u cuncorsu a Luna è pè truvà un altru trufeu.

    Li cunzorzi piglià u soldu di riscattari altru archeologu. Attenti: u soldu per un tempu, accussì lestu vai à Bowerstone cella è da un paru di guardi comincia a smachjera un chjassu. Avemu ghjunghje sin'à u Path prison. Avemu vi hannu 5 minuti tempu à tumbà tutti i servitori di bughju è salvà u spluratori arditi.

    Doppu chi avemu vai a lu cimiteru. Piglià u cuneiforme à truvà fora chi per aprire la porte vi tuccherà à avè un gruppu piena di armatura minkia.

    1. Cascu nantu lu beccamortu mantelpiece.
    2. Armatura in la cripta Lady Fulorn.
    3. Avemu scavà una spada da unu di i sepultura.
    4. Scudo pisci fora di u stagnu.

    Crea u passaghju à entra in offerte falà. Niàutri pigghiamu a lu cìrculu cintrali e entice intra morti. Solu ci sarè capaci di a superari pi iddi. Stu serà seguita u prossimu Luna cù rubilovo è kroshilovom. Avete à se rendre à la prigiuni e libbirari la matri ... Ma atlɑs m ...

    Chapter 6. Inchiuvatu

    So, davanti à voi, suivant stage Fable: Ghitare - prigiò. U viaghju capiri chi vo da vince in i punti annuale e tràsiri intra 'ufficiu di u capu, chì leghje u to puisia. Rapha à l 'Arc per daretu, à leghje u corsu, vai daretu è apre unu di i libri. Avemu trovu a chjave di a so cellula.

    Duranti a so forza in a lotta incù i guardi ùn arrivare forti sinu à tandu, sinu à noi truvà u so primavera. Doppu chi, avemu turnari a la càmmara e turture è publicava i matri. Cuntinuà u stradellu, solu unu - a unu vi vinniru. At a sorte tù ti mittarà u Kraken. Iddu tranquillamenti firita cun un arcu.

    Turnate à l 'gu guild. Vi aspetta di i paisoli tuning di fatti sèmplice. U più impurtante di sti sarà a "Testa Mora caccia". Libarà u hostages in u locu induve avemu a lassari, pesca, e poi vai a Velikolesskoe lavu. À salvà una tenienu, sparà una freccia à u latrone, micca troppu vicinu.

    Dopu à chì vo vi hannu una scelta - a divintari lu sinnacu, o di a accittari un invitu. No elimenti chi voi di sceglie, truverete una corta storia pulizzeru circa u rapportu di u sinnacu attuali è a so surella. À a fine di u racontu, ci hà da avè una scelta - divintà u sposu di i merri o rifiutà (addivintannu un maritu, vi pò tràsiri intra 'a casa cu assai di "industriali"). Sè vo ricusà, tu ancora pò fà la, cum'è per ssu l 'assassiniu di la soru di u merre.

    I gu guild vi pò piglià un numeru di quests unpretentious assassiniu è mantene. Nunda cumplessu.

    Chapter 7: tradimentu

    Avemu stati mandati à un Coast perversa. To get ci, vi truverete l 'antica portali e chini si cù energia, ammazzannu Carrion. Ci vuleria una piccula parte longu à a costa, quandu ci sò cried da u gu guild. Avemu turnari e vede a scena di Estasi l'matri. Doppu chi, avemu piglià u libru è cumplettani u soldu a rulli prossimu.

    Cù u libru noi truvà u Maestru. Nni dumanda à u ritornu à la costa. Avemu vai à traversu i nemichi, è truvà u Mays. Da un cortu dialogu noi amparà di u so tradimentu. Quissa hè un altru mali chi avemu giganti ghjocu Fable: passaghju Ghitare. "Festa cun Maezlom" (Mays) ùn sarà bisognu di voi sverhnavykov. Just schjaccià comu lu solitu.

    Dopu à a lotta, ùn sò cù una teleporter automaticamente viloci avanti a lu locu Bramati, induve noi vi presentà si in lu corsu di u casu. Canta si puderà à attivà i 4 punti cchiù mpurtanti.

    Avemu vi hannu à entra in a ellu à a ghjente di nemichi, ma sempre a nuddu risurtatu.

    Avemu andà daretu à l 'Grèmiu, è amparà chì hè distruttu. Dopu à parla cù un Lars vai a lu Tempiu di Andantino, induve noi s'aspittava a battaglia finale incù u Giacche.

    1. Prima, ci hè a lotta un'arma mêlée, punching prutezzione di ventu "forti".
    2. A siconda mità di u cumbattimentu hè rializatu cù un arcu o di magia.

    Next à noi una scelta - lascià se una spada ligginnariu o abbandunatu. Scegli una funziunalità è rimirà u risultatu. End.

    Chapter 8: Un annu doppu

    A parti uriginale di sta storia, apparisce à Campu Tondu Fable: The capituli perdu. Passage hè guasi linéaire è micca assai difficiule. You cuminciamu a lu cimiteru, vicinu à a tomba di a so mamma. Poi andà à l 'Accademia di una riunioni cù una Lars.

    Iddu ci manderà à i prufeti. U percorsu si hè apertu da u ponte assirvazzioni fù chjusu nanzu. Avemu scioglie una sèmplice koala è venenu i oggettu àutri. Doppu ca, se vo rinunziari a la spata di 'eternità, avemu andà à l' Lars. Si nni rici ca si saria necessaria à verificà i turri Mays. Cuntrolla i scaffali cù una nova klu nantu à a facciata. In una lapide viotu leghje un segnu.

    Teleeed nant'à a costa tortu e ignite un fanali. Doppu ca, noi vi trasfiriri a l 'ìsula, neige-coperto. Dopu à u ghjocu di dialughi in Necropolis Murat. Dissiminati u Logo-mappa, cuntrolla tutti l 'puntu "verdi" in a ricerca di pasticchi. Turnate à l 'oraculu in la cità. Nni manna incù uni pochi di dusce.

    1. U vincitore anima. Avemu vai à l 'Arena. Longu la strada truviamu i Thunder. Tu cci pò tumbà è arrivare l 'arma, o vai à l' "scumpientu" assai è pè truvà l'arma dopu à di quattru partiti.
    2. arma di matri. Ci vai a tomba di a so mamma in Chêne francese lobe è canta u populu di torturannu i so fantasimi anima.
    3. Old anima.
    • Pudete tumbà un Grèmiu Lars.
    • Tumbà u Eulalia minkia u itinerariu antichi, induve avemu fattu a nostra manera di lu carciari Jack.

    Next noi vi hannu la battaglia finale. Vi vede Jack in a so nova francese guise. È ghjè quì tù Mulateri Di L'truvà tutte e di u sapè fà chì vo avete da piglià pè u tempu di u ghjocu in lu Fable: Ghitare. À u listessu fine, è Fable: The capituli perdu, u passaghju di u quali hè discrittu à l 'ultimu capitulu.

    tradimenti

    Sè vo ùn pò nurmalmente ghjucà Fable: Ghitare, tradimenti sarà u to salvamentu. Comu tali codici di u ghjocu ùn hè ncurpurata, ma, pudete scaricà una Drogueries spiciali. Arcuni di li pò micca u travagliu cù a versione licenziata, certi sò prupizii solu per certe versioni. Ma sta 'sicuru: vi sarà bellu truvà qualcosa adattatu. Per esempiu, canadese multifunctional Fable Ghitare: (+18) [1.0] {MrAntiFun}. Si permette di voi à cuntrullà più di i valori numericu in u ghjocu (copper, MP, soldi, oggetti). Tradimenti Fable: Ghitare cun ella sarà più faciuli.

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