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"Sacru 3" (Sacru 3): una generale in russa
Ci hè questi continuazioni di franchises di jocu in quali i sviluppatori sò partiri di idee è evuluzione età è abituale, cambianu solu u cuncettu di ghjocu è genre. In u risultatu, aghjunghjenu un prugettu assai bonu, ma micca quellu chì l'aspetta stenni. Un esempiu di a massa di sti cuntinuzioni hè sacru 3. A scuperta di u ghjocu aiuta à u lettore cumprende tutti i so prufunenti è cunde, è ancu per capiscenu se i creati riiscìvanu à realizà a so idea è à cumprendi a so prumetti.
Un ghjocu cumpletamente diferent
Sacru 3 - a terza parte di a serie di ghjocu Sacru in u generu di RPG-slasher. Hè stata sviluppata da i carusi di l'affissà Keen Games, è hà liberatu a cumpagnia Deep Silver à a fini di l'estiu di 2014. Per i sviluppatori, u primu prughjettu principalu era "Sacru 3". A rivista di u ghjocu per questa mutivu sarà cun pocu indulgenza - postu chì, cum'è dicenu, a prima frittella hè grassa. Dopu cascatu in mani di una nova cumpagnia, a serie sacru hà cambiatu da ricunniscenza. Amparò ancu u stessu generu di Sacru 3. A scuperta di u ghjocu in russu cunzidira a meccanica di u ghjocu, a trama, a parti tècnica è a sensazione generale di questu.
No traccia di RPG
Se a seconda parte era un RPG authentante, allura a terza parte hè un veru slasher, senza alcuna riservazione. Dopu avè spovutu tutte e cumpunenti di u ghjocu precedente, i sviluppatori ùn avè micca l'uppurtunità di piglià un locu sottu u prughjettu di u solitu chjamatu Sagratu 3. A generazione pò esse dedicatu à l'enumerazione di l'elementi restantes, postu chì quasi tuttu hè statu cambiatu.
Da u ghjocu, tutte e cumpunenti di u RPG sò persi: u pumping, e caratteristiche chì affettanu u putere di u caratteru, u mondu apertu à l'esplorazione, u sistema di talentu. In u Sacru 3 Ùn ci eranu solu batelli. A distribuzione cumpàrra macari l'equipaggiu, una rivista di missaghji è altre gioia di partituri di RPG. A goccia sera sguita di u ghjocu seguitu l'inventariu.
Gameplay
U thriller francu fu sustituutu da i mùsichi di u sessu issa canti pupulari. I nivelli di passaghju sò passati rapidamenti è senza u minimu indirizzo di ramificazioni. Tuttu u prugressu si mantene à u sistemu di verificatu, per ciò chì u passaghju di "Scared 3" s'assumiglia à una maratona corrente da u puntu A à u puntu B. À u mumentu di ogni livellu di l'eroi ùn hè un capu chì a cumplicità cuntene solu in una quantità numerosa di HP è un attache forte. Paghjate infinitiu sò dilujati cù i primi tasteri: pigliate a palanca, turnate a rota è cusì. Per quessa, a casualità di u prughjettu hè avà veramente visu - hè diretta à un auditu cù cunsulazioni è modu cooperativu. In più di e razzi principali in i locu, u ghjocu hà duie duie tipi di cumpetenze. U primu - u rughjonu furia, in u quali u jocaturi cummatti fora l'oli di i nemichi. A seconda cumpagnia s'assumiglia una lotta cù parechji forti oghji è i so cumandanti. Tali tarei ùn sò micca spiegatu di manera micca, è sò stati separati da e locu. Sò serve solu per assicurà i niveli è l'oru - altri justificà l'ariani sberintanti chì ripiteanu u ghjocu principalu, ùn hè micca travagliatu.
L'unica ecu di u jocu di rolu hè acquistatu una spirienza per l'assassiniu. Ùn hè micca solu chjaru secondu chì i sviluppaturi sò stendu stu elementu. L'armata è l'armatura figuxenu in caratteri ch'elli passanu. Pudete cambià trà e missione. Cù ogni livellu, u carattere improvesu a so abilità unica. Un tipu di munita in u ghjocu addivintò cristalli, cù quale pudete usà, forsi, u chip in più interessante in tuttu u ghjocu - u vostru dimoni stessu. A criatura hè liberata da captive cù l'aiutu di cristalli è aiuta in caratteri amici.
A slasher simplice
U Sacru 3 cun una conscienza tranquilla pò esse chjamata arcade. Slasher è tantu generale RPG cusì simplice, ma i sviluppori sò simplificatu. U sistema di cumbattimentu sanu sdrughje à quarchi clicchi di clics. Tuttu u classicu classicu di grindilok d'arcuni - un pugnu senzillu è putenti, un pezzu è scaticannu, rotanti è dui sapie attivi à scelta di un jocaturi. Ùn densamente per l'RPG eccu "Sanguiu 3". A vista di a càmera piacè - u ghjugnu vè una gran area around ellu, grazia à questu pudete diventerà un gràficu bonu è brillanti. Ma stu momentu, forsi, l'unicu rispunsevule in tutti i meccanici di jocu.
Sacru 3: Una visione di a trama
U ghjocu pruduce una narrativa chjesa à u fondu. A profonda è pensativu di a trama ùn ùn brilla micca, ma questu ùn hè micca dumandatu da u genre d'hack-and-slash. A storia principia una mila anni dopu à l'avvene di a seconda parte. U locu d'azzioni hè Ankara. E so terri sò stati misi in una guerra terribili durante parechji anni, è ùn ci hè un cimientu. U primu villain classic - Zane Eshen - pianta per truvà un artefactu màgicu "u core di Ankara", chì pò influenzallu u cursu di a guerra è u distinu di u mondu in tuttu.
A lotta hè banale è primitivu. Ma a storia si face più primitiva quandu i principali caratteri di u ghjocu sia amici, quattru bravori guerrei cù una missa impurtante. Anu impedisce u vilenu di piglià pussidimentu di l'artefactu à ogni costu. U sviluppatore hà avutu pagatu menu attenzioni à u sviluppu di a trama per u minimu u tempu è u sforzu. Ma hè assai pussibuli chì questu hè u so muvimentu astuttu - per cambià u genre. È stupidu di dumandà una storia interessante cù sputteri inespettati è espansioni di i slaves, ùn hè micca?
L'ultima pietra in u giardinu di i scrittori sò numechi inconsistenzi cù i partiti originali. Ma questu prublema ùn preoccupa micca i fanali ardenti di a serie, quale hà bisognu di scambià ogni dialogu è cantone di u mondu cun una luce. Solu ùn hè improbabile chì un veru fanàticu di e parte di l'anziani sò stati in Sacru 3 per un tempu longu. A scuperta di tutti l'oddità è punti daveru di a trama pò piglià più di una pagina.
Ma cumu si cose cù l'alimenti è u cumpensu visualu di a storia? Quandu i pumiani volenu à i ghjochi disinfestanti di stu ghjocu?
L'ecunizazioni sò visibili in a presentazione di a storia à u sughjettu. Tutti i video è scaglici di cutte sò sustituiti cù imaghjini è comicci animati. In cunfrontu cù a campà di publicità, chì prumesse i video spettaculari è una scelta fascinante, u risultatu face a miseria è a dispirazioni. Ogni misura lineale accumene una riserva opiate di viaghji cù una narrazione offscreen. Ciò fermu solu è ricurdeghja i pesti famusi di i sustutturi pulacchi.
Scantiness in sceglie Sacred 3: una rivista di i caratteri
In u ghjocu, solu cinque pezzi cù e so capacità uniche è cumpetenze. Per a battazza longu è u caratteru di Vajra. Questa classe hè un archi è unu di i cuncurrenzi principalu Dannu in u ghjocu. U culu à u jocu hè assai più variatu. Ci hè digià 4 personne: Marak, Clare, Alithea, Keaton. In u slasher, chì hè sacru 3, una rivista di i caratteri - una lezione, almenu strana. Dopu tuttu, ùn anu micca un gran numaru di caratteristiche è di sutilità di u ghjocu. Allora justa una breve descripción di ogni caratteru.
Marak hè un gladiadoru classificatu cù una spada à dui, chì ferma assai danni. Inoltri, grazzi à un vastu corpu di vita è armatura, Marak pò repressà fortes opposenti è patroni.
Claire hè un paladinu chì hè à tempu un melee è un magu. Hè posizionatu cum'è un caratteru aiutu da u saldu di u danni è u numaru di i ghjuralli, cumpresi a guariscenza è l'buffs.
Alithea hè una spearman. Forsi queste hè a classa più originale in tuttu u ghjocu. Alitea difende bè in difesa di a difesa di i nemichi è causanu assai danni, mentri nun avvicinavanu a distanza di cumbattimentu vicinu. Spearman hè un caratteru uttellu in u ghjocu.
Keaton - l'assassinu più ordinariu, una caratteristica di quale - questu hè cundottatu da danni da u tornu. Comu nuddu ladre o assassino, Keaton prefè di movimentu secremente è ùn disturbe micca e so nemici cun una presenza clara.
Ogni chjaru di i caratteristi ùn ponu esse distinguitu per l'uriginale o novità per u genre. Tuttu chistu hè stata digià in altre ghjocu. Sti caratteri sò primitizzati pi li limitazioni di u genre, a simplificazione generale di u jocu sacru 3. U scopu di classificazione hè solu in u ghjocu in u ghjocu, perchè ùn sò micca classi com'è such, cù e so capacità è funzioni di ghjocu per elli.
Invece di una mansa di difetti è molti di riunioni, ci sò ancu presentate pusitivi in u ghjocu. L'articulu passa tranquillamente l'avvanzi di Sacru 3 - una rivista di a parti tècnica.
Grafica è ottimisazione
Sembra chì i sviluppatori avèbbenu cuncentrau tutti i medie nantu à i prugrammi è l'optimizatori. Dopu tutti i momenti falluti, u cumpensu visuale diventa un balu à l'anima. Sì cumpilate una lista di i partiti più culurite di l'ultimi anni, hè necessariu per esse Sacru 3. A rivista di a parti tècnica cose accuminciata cù i règimazioni di u sistema. Duverebbe da u cuncettu "Camera", u ghjocu principia à a paràmetra massima ancu in un equipu di meditazione. Per u Sacru 3, ci saranu bastassi prupietari cù un processatore di quad-core, 4 GB di RAM è 1 GB di memoria di video. Dopu à questu ghjocu pò esse ghjucatu nantu à un laptop è passà u tempu fora di casa.
A scena in u ghjocu hè assai brillanti è chinu. Ogni locu s'apprisenta u più chjucu. Animazione di eroe è di nemici à u livellu propriu. Hè offensiveu chì una maraviglia implementazione di u funziunamentu di u grafutu è di u funziunamentu di u ghjocu hè arruvinatu da u restu di "Sacru 3", a rivista di chì esce da esse menu di iridescent è positiva.
Cunsive Cooperative
U prublema principali hè chì "Sacred 3" hè un ghjocu solu. Cù un passaghju longu di a storia di a linea per a seconda volta di vultà à u mondu di u mondu ùn vole micca. Forsi, a situazione hè stata salvata da u mondu apertu è e cumpetenze supplementu cù "acivists". Ma u ghjocu hè offru solu per passà in u stessu jocu, solu per l'altri caratteri. Siccomu si diffunnu di l'alate cù solu dui capacità particulari, a gameplay hè quasi a stessa.
Modu Cooperativu un pocu salvu a situazione: ghjucà cù l'amichi hè sempri più interessante da solu solu. È, sfurtunatamente, questu hè micca u meritu di u ghjocu, ma u fenomenu stessu di jocu cumunitariu.
E chì passa si cambiassi u nome?
U prublema principali di u prugettu hè chì questu hè sagratu 3. A rivista in russa cunzidira u jocu cum'è una continuazione di un RPG assai riescita. Sì avutu un altru nome, nuddu puderia riasserà è esigene per ella. A parte di a Sacred 3 sèrie, hè un slasher bè ravitatu cù un gràficu maravigliu, un sistema vigoru è non-forti, un modulu cooperativu è un cuntrastu simplice chì hè adattatu à l'urdinatore è cunsulazione.
U risultatu
Un ghjucatu successu in u generu slasher. Continuazione successiva di u Sacru 3. A rivista si vede in u palcuscenicu l'avvicinamentu di stu ghjocu. Prima, qualsiasi gamer familiale cù a sera serà disfuntuta in a nova parte. Dopu questu, hà sappiutu à pocu a pocu di novu solu suluzione di u ghjocu è capiscenu a mutivu d'avè sta parte micca sagrada 3. A scuperta di u ghjocu in Russu sferisce bè a so essenza: Keen Games deve esse sulitariu solu è creà un prugettu nantu à a terza parte, Chì pigliarà u so postu è truvà u so auditu.
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